(Warcraft III) DotA - Allstars AllFinal Community ภาค 7

กระทู้จากหมวด 'Other Games' โดย hannover96, 12 พฤศจิกายน 2009.

  1. hannover96

    hannover96 New Member

    EXP:
    881
    ถูกใจที่ได้รับ:
    0
    คะแนน Trophy:
    0
    DotA All-Final Community

    จุดประสงค์

    เพื่อพบปะ พูดคุย เรื่องของ DotA All-Stars (โดยที่ไม่ได้เกี่ยวข้องอะไรกับ Thaicybergames)

    Channel : ตกลงกันใน MSN ก่อน

    Rule หรือ กฎประจำ Topic

    1.กระทู้นี้ปลอดเกรียน กาก หรืออะไรก็แล้วแต่ บลาๆๆ

    2.กรุณาใช้คำพูดที่สุภาพ และไม่ทำให้รู้สึกว่าดูแคลนผู้อื่นด้วย

    3.ถ้าจะนัดทีมมา PV กับคนในบอร์ดนี้ ไม่รับรองนะครับว่าจะได้เล่นตอนไหน

    4.ถ้าอยาก join เป็นขาประจำจริงๆ แนะนำตัวไปที่นี่ไปเลยครับ จะได้เล่นด้วยกันด้วย ^^

    แค่นี้แหละมั้งครับ และที่สำคัญ General Rule ของบอร์ดนี้ก็ไม่ยกเว้นในที่นี่เหมือนกันครับ

    --------------------

    In Board : (Board Name - TCG Network Name)

    Flamefox - Flamefox
    Mullioch - Mullioch
    Aloha Gomora - AliceInTheChain
    Classical M2X - M2X
    Saotome_Alto - G4z3tt3
    Avatar - AvA
    Ryuto - Ryuto
    Sank_kid - TheBananaSpirit
    L i n e v i a - Linevia
    Caladl3olG - Caladl3olG
    Ultima_Weapon - [ltimatE]
    Ryuune chan -Ryuune_chan
    Endophinlism - Endo
    Astronaxis - AstronDeAnazel
    Zales - Zales
    Ree - bakaranger_ree
    [Z]el2oFreeDoM - [Z]el3eLoZ
    FromEvil - FromEvil
    luke22 - luke22
    สตรีสีเลือด - Prophet
    tanoz - ?????
    Zampe - Zampe
    Maz No Paradise - MazNoParadise
    สุดท้ายผมเอง WickedSick! - [Illumination]

    Out Board

    notejang
    Spartan250
    erx
  2. hannover96

    hannover96 New Member

    EXP:
    881
    ถูกใจที่ได้รับ:
    0
    คะแนน Trophy:
    0
    จากบทความของพี่เอ ที่เอามาลงเป็น Eng เอามาลงให้อ่านกัน...อีกรอบครับ

    และผมจะเอาจั่วหัวไว้เวลาตั้งกระทู้ใหม่ด้วย คงไม่เป็นไรนะครับ เพราะคนอื่นๆที่เล่นไม่เป็น เข้ามาอ่านจะได้เข้าใจว่ามันเล่นยังไง ^^

    --------------------

    *****จากมือใหม่สู่ขาโหด - ศาสตร์แห่งการเล่น DotA*****​




    {{{{{ย่างก้าวแรก ทำความเข้าใจ}}}}}



    พื้นฐาน (ทำอย่างไรให้ชนะ)

    เป้าหมายหลักของ DotA นั้นก็คือการโค่นและทำลายฐานหลักของทั้ง 2 ฝ่าย (Scourge และ Sentinel) วิธีการคือ คุณและเพื่อนร่วมทีมจะต้องร่วมมือกันเพื่อควบคุมทั้งแผนที่ , การเก็บเลเวลให้ฮีโร่และเงินสำหรับซื้อไอเท็ม

    แต่ก่อนหน้านั้นคุณต้องทำลายป้อมที่ตั้งตระหง่านป้องกันทั้ง 3 เลนให้ได้ก่อน แล้วหลังจากนั้นก็ค่อยโค่นฐาน Barrack ที่มีอยู่เลนละ 2 หลัง และถ้าเกิดคุณทำลายมันลงได้ กองทัพที่ฝั่งคุณส่งออกมา (Creep) ในเลนนั้นก็จะแข็งแกร่งกว่าฝั่งตรงข้ามที่ออกมาปะทะในเลนเดียวกันด้วย

    การเก็บเงินและ exp (แหล่งขุมพลัง)

    สิ่งที่ทำให้ทีมแข็งแกร่งและได้เปรียบฝั่งตรงข้ามนั่นคือการบริหารตัวคุณเอง ซึ่งมันแบ่งออกเป็น 2 ประเภทใหญ่ๆคือ เงิน และ ค่าประสบการณ์ (exp)

    เงินนั้นสามารถหาได้จากการ last shot creep (ขอเรียกสั้นๆว่า ls นะครับ) , ฆ่า Hero หรือทีมทำลายสิ่งก่อสร้างได้ นอกเหนือจากนั้นคุณจะได้เงินแค่ 1 gold ต่อเวลาเกือบๆ 1 วินาที ซึ่งพื้นฐานสำคัญเลยในการที่จะได้เงินมากกว่า Hero ฝั่งตรงข้าม นั่นคือ "สร้างความรำคาญให้ฝ่ายตรงข้ามด้วยทุกวิธีที่คุณทำได้" เพื่อที่เค้าจะได้ไม่สามารถ ls creep ของคุณได้เลย (หรือที่เรียกว่า "กดดัน Hero" นั่นเอง)

    อีกอย่างที่สำคัญไม่แพ้กันคือ การ Deny (d9) ซึ่งเป็นการ ls Creep ของฝั่งเราเอง การทำแบบนี้มีข้อดีอันใหญ่หลวงคือ ฝั่งตรงข้ามที่อยู่ในระยะเก็บเลเวลจะได้ค่า exp ที่น้อยลงกว่าปกติ แถมยังไม่ได้เงินจากการ ls creep ตัวนั้นด้วย (แน่นอน เราเก็บมันไปก่อนหน้าแล้วนี่)

    ระยะของการดูดค่า exp นั้นจะอยู่ที่ประมาณ 1000 จากจุดที่มีการ ls หรือ d9 เกิดขึ้น ซึ่งเหมือนกับการเก็บเงิน คือ ถ้าคุณคิดจะ up level แซงหน้าคู่ต่อสู้ให้ได้สัก 1 หรือ 2 level วิธีเดิมไปเลย "สร้างความรำคาญให้ฝ่ายตรงข้ามด้วยทุกวิธีที่คุณทำได้" เพื่อที่คุณจะได้ไล่เขาให้ออกไปจากระยะดูด แล้วคุณก็เก็บทั้ง level และเงินไปอย่างสบายๆ

    ความเข้าใจหลัก (สิ่งที่สอดคล้องไปด้วยกัน)

    เมื่อคุณ level up แล้ว คุณไม่ได้แค่เพียงแต่ Skill Point ที่สามารถนำไป up ความสามารถของคุณได้ แต่คุณยังจะได้ค่า stat เพิ่มเติมอีกด้วย นั่นหมายความว่าคุณจะมีเลือด , มานา , regen , เกราะ , ความเร็วโจมตี หรือแม้กระทั่งพลังโจมตีรวมเพิ่มไปอีก

    และเมื่อคุณเริ่มเก็บเงินได้มากขึ้น สิ่งที่คุณต้องทำต่อเลยคือ การซื้อไอเท็มเพื่อเพิ่มความสามารถให้แก่ตนเองต่อไปหรืออะไรก็ได้ที่สามารถบวกความสามารถแปลกๆที่ไม่มีอยู่ในตัว (hex,blink บลาๆๆ) ซึ่งฮีโร่แต่ละตัวจะยืนพื้นฐานอยู่บน Strength , Agility และ Intelligent ในแบบต่างๆกัน ถ้าคุณซื้อของที่มันตรงกับชนิดของ Stat Hero ตัวนั้น (ดูได้จากรูปเล็กๆที่ Stat หมัด=Str เท้า=Agi สมอง=Int) ไม่ใช่แค่จะได้ผลจากไอเท็ม แต่คุณยังจะได้พลังโจมตีพิเศษอีกด้วย (ผลจากค่า stat หลักของ Hero ตัวนั้นจะสามารถเพิ่มพลังโจมตีได้ตามหน่วยของค่าที่เพิ่มมา)

    เมื่อเกมดำเนินต่อไปเรื่อยๆ การบริหารจัดการอะไรต่างๆของคุณจะเริ่มมีพละกำลังมากขึ้น คุณสามารถเพื่อที่จะ Push (ดัน Creep ในเลนนั้นเพื่อพัง Tower) และบุกไปจนถึงกระทั่งฐานใหญ่เลยก็ได้ถ้ามีโอกาส ทีมที่มีการบริหารจัดการได้ดีกว่าอีกทีมจะเป็นฝ่ายกดดันได้มาก (ทั้งด้านการเล่นโดยรวม , Skill หรือแม้กระทั่ง "โชค")

    --------------------



    {{{{{ย่างก้าวที่ 2 เรียนรู้ที่จะเล่น}}}}}



    Heroes และ Item

    DotA นั้นมีหลายสิ่งหลายอย่างที่ทำให้มือใหม่กังวลและกลัวที่จะเล่น นั่นเพราะมันมี Hero ที่มากมายและยากต่อการจำว่าแต่ละตัวมันทำอะไรได้บ้าง (วะ)

    อย่างไรก็ดี สิ่งที่คุณต้องจำให้ได้อย่างน้อยคือ บทบาททั่วไปของไอ้ตัวนี้มันคืออะไร และมันสามารถที่จะทำอะไรได้บ้าง โดยส่วนตัวแล้ว แนะนำให้เล่น Hero ในแต่ละเกมให้มันแตกต่างกัน จริงอยู่ที่ว่ามันอาจจะเป็นงานที่ยากพอดู แต่ก็เป็นสิ่งที่เรียนรู้ได้เร็วขึ้นใน DotA คุณจะได้เรียนรู้มันไป และได้รู้ในขณะที่เล่นว่า มันคือ "ความสนุก" อย่างหนึ่งของ DotA นั่นเอง

    หลังจากที่คุณทดลองเล่นหลายๆตัวแล้ว คุณจะเริ่มรู้สึกว่ามันจะมีตัวที่เราชอบเล่นอยู่ (style) ถึงตรงนี้แล้ว คุณเลือกที่จะสามารถ "ฝึก" ตัวนี้ไปเรื่อยๆ เล่นมันสัก 40-50 เกมติดกัน เพื่อศึกษาว่า จุดอ่อน - แข็งของตัวนี้คืออะไรบ้าง

    ผลที่คุณได้ไม่ใช่แค่นั้น คุณยังสามารถรู้ด้วยว่าการต่อกรกับ Hero อีก 90 กว่าตัวที่มีอยู่นั้นจะสร้างความได้เปรียบมากน้อยเพียงใด ในสถานการณ์จริงคุณอาจเจอกับ Hero จำพวกอื่นๆทั้งที่ฝั่งตรงข้ามควบคุมหรือทีมคุณเลือกมาใช้ ในตอนนั้นคุณสามารถคิดได้เลยว่า จะสร้างโอกาส , Kill , หรือช่วยเพื่อนรวมทั้งตัวเองได้ในจังหวะไหนบ้าง สิ่งเหล่านี้แหละคือประสบการณ์ที่คุณสั่งสมมาจากการ "ฝึก" Hero นี้อย่างหนักมาในตอนแรก

    เมื่อคุณเรียนรู้ Skill อะไรหลายๆอย่างในเกมนี้ได้แล้ว นั่นคือแค่ครึ่งเดียวเท่านั้น เพราะคุณยังต้องจำสิ่งที่เรียกว่า "Item" ให้ได้ด้วย ซึ่งมันอาจจะไม่มากเท่าจำนวน Skill และ Hero แต่ถ้าจำได้ มันจะเป็นข้อได้เปรียบอีกอย่างเพื่อยกระดับตัวคุณเอง

    Item หรือของเหล่านี้มีหลายอย่างที่สามารถเลือกมาใช้ได้ ทั้งที่บวก stat , บวกความสามารถติดตัว หรือแม้กระทั่ง Item ที่กดใช้ได้ แนะนำว่า "ควรจำให้ได้ทั้งหมด" ซึ่งถ้าคุณจำได้แล้ว ในทางปฏิบัติ คุณจะสามารถคาดเดาได้เลยว่าจะเอาอะไรมา "ช่วย" หรือ "ฆ่า" ถึงจะดีที่สุด

    ถ้าคุณเคยดู replay ของทีมระดับโลก คุณอาจจะเห็นว่าเค้าออกไอเท็มอะไรให้กับตัวที่คุณชื่นชอบและฝึกมันอยู่ ตรงส่วนนี้มีประโยชน์ในการดูว่า "เค้า Built Item ยังไงเนี่ย" แต่ขอเตือนไว้ก่อนตรงนี้ว่า ใช่ว่าการออกของชิ้นนั้นชิ้นนี้จะเป็นสิ่งที่ทำให้ได้เปรียบเสมอไป เพราะบางเกมเราอาจจะไม่ได้เจอ Hero ในแบบ replay ก็ได้ ทุกอย่างย่อมเปลี่ยนไปตาม Style และรูปแบบของ Hero และ Skill เพราะฉะนั้น "การคิด"ย่อมเข้าท่ากว่า "การลอก" อย่างเห็นได้ชัดเจนอยู่แล้ว

    คุณต้องพยายามปรับตัวและไวต่อสถานการณ์ต่างๆในเกมให้ได้ เพราะ DotA เป็นเกมที่ค่อนข้างซับซ้อนและไม่สามารถเชื่อมั่นแนวทางการเล่นของคุณในทุกๆเกมได้ คุณต้องรู้และถามตัวเองเสมอว่า "ทีมเราโหดตรงไหน อ่อนตรงไหน" , "จะตีและกดดันฝั่งโน้นยังไง พร้อมทั้งไม่ควรทำอะไร" แล้วค่อยรวบยอดเพื่อหา Best Item ของเกมนั้นๆเพื่อให้มัน Support กับไอ้คำถาม 4 ข้อข้างต้น

    ถามใจและไหวพริบของคุณเองทุกครั้งจะทำให้คุณสามารถเรียนรู้ได้เร็วขึ้น และเพิ่มโอกาสในแนวทางการเล่นต่างๆอย่างต่อเนื่อง

    สรุป การเรียนรู้และจดจำเกี่ยวกับ Hero และ Skill ที่รวมถึงการทำงานและจุดอ่อนจุดแข็ง จะทำให้ Hero ที่คุณฝึกเล่นอย่างหนักนั้นเข้าชนได้กับทุกๆเกม (ถึงแม้ว่าคุณจะฝึก Naga Siren มาหลายเกมแล้วมาเจอกับ Earthshaker ก็ตาม) ดังนั้น พยายามเก็บชั่วโมงบิน ติดอาวุธให้ตัวคุณเองและสั่งสมความรู้ในแต่ละเกมให้มากเท่าที่จะมากได้

    Micro / Macro (ควบคุมเหล่าทัพของคุณ)

    การ Micro เป็นส่วนหนึ่งของวิธีการควบคุม Unit ต่างๆในเกม ซึ่งส่วนนี้ถือเป็นส่วนสำคัญต่อผู้เล่นเพราะคุณต้องใช้ Mouse และ Keyboard เพื่อทำงานร่วมไปพร้อมๆกับการสั่งการ ไม่ว่าจะเดิน , โจมตี หรือใช้ Skill จากตัว Hero เองหรือจาก Item

    หลักเกณฑ์สำคัญที่สุดของการ Micro คือการเรียนรู้เกี่ยวกับ Hotkey ต่างๆ แต่ละ Skill และ Item ต่างๆนั้นถูกกำหนด Hotkey ออกมาอย่างตายตัวและไม่ตายตัว อาจจะดูเหมือนว่ามันค่อนข้างเยอะและยุ่งยากในการจำ แต่ท้ายที่สุดแล้วคุณก็ต้องใช้มันอยู่ดี เรียนรู้มันซะ แล้วคุณจะเรียนรู้ได้แบบก้าวกระโดดมากขึ้น และลดอัตราที่เราๆเรียกกันว่า "หลุด Control" ได้อย่างเห็นผล

    Hero ของคุณนั้นถูก Micro มาให้กด F1-F4 แทนได้ นอกจากนั้นคุณสามารถผนวก Hero ของคุณกับ Unit อื่นที่คุณควบคุมมันได้โดยการกด Ctrl + หมายเลขอะไรก็ได้ที่ไม่ได้อยู่ตรง Numpad แล้วคุณสามารถเลือกไปที่ไอ้กลุ่มนี้ได้โดยง่ายเหมือนการกดเลือก Hero โดยการกดเลขที่คุณ Micro ไว้ เยี่ยมกว่านั้น ถ้าคุณกด 2 ครั้งติดกัน มันจะ Center View ให้กับตัวนั้นๆให้เลย (เจ๋งมั้ยล่ะ...!)

    Macro ก็เป็นอีกส่วนหนึ่งเช่นกัน คือ วิธีควบคุม Unit ในเวลาเดียวกันหลายๆตัว ซึ่งไม่ค่อยเห็นกันมากเท่าไรนัก (ถ้าคุณไม่ได้เป็นพวก Dominator Man นะ) อย่างดีก็จะเห็นเวลาใช้ไก่ซื้อของแล้วส่งตามเลนเท่านั้น

    ไม่ใช่ว่า Macro มันไม่มีข้อเสียเลย เพียงแต่ว่าถ้าคุณถูกกดในเลนมากๆเข้า การใช้ไก่ซื้อของที่ร้านอาจจะเป็นการเสียเวลาอย่างไม่น่าจะเสีย เพราะคุณอาจจะมานั่งโฟกัสกับการซื้อของ โดยที่ตัวคุณอาจจะพลาดโอกาส Last Shot , Level up หรือ Deny จากเลนอันโหดร้ายของคุณได้

    ข้อแนะนำ : เพื่อความเร็วในการใช้ Macro คุณควรที่จะกำหนดไก่ของคุณด้วย ctrl+2 และ circle ของคุณด้วย ctrl+3 และการใช้ alt+เลขที่คุณกำหนดไว้ มันก็จะเหมือนกับการกด 2 ครั้งด้วย

    ในขณะที่คุณเล่นไปเรื่อยๆนั้น สถานการณ์ต่างๆจะเกิดขึ้นกับคุณในหลายๆอย่างเมื่อคุณมี Unit เพิ่มมาอีก ไม่ว่าจะมาจาก Skill , Rune หรือ Item ก็ตาม จงตื่นตัวเสมอกับการใช้สิ่งเหล่านี้ในช่วงเวลาเดียวกัน อย่างเช่น การซื้อของด้วยไก่ เป็นต้น

    ความยุ่งเหยิงแบบนี้มักเกิดในหลายๆครั้ง การฝึกฝนในกรณีนี้ แนะนำว่า อย่าตื่นตระหนก ใจเย็นๆ และออกคำสั่งอย่างช้าๆก่อนจะดีที่สุด

    ข้อแนะนำ : ถ้าคุณกำหนด Group เอาไว้ด้วย Unit ที่มี Skill แตกต่างกัน คุณสามารถกด tab เพื่อเลื่อน Active Unit ไปทางขวามือได้

    ประสาทรับรู้ (จุดรวบรวมข้อมูลในเกม)

    ในการเล่น DotA นั้น คุณต้องรับรู้และสนใจเกี่ยวกับข้อมูลและแผนของฝั่งตรงข้ามด้วย ทั้ง Hero , Skill และแผนการต่างๆที่พวกเขาใช้ บางอย่างนั้นสามารถใช้การสังเกตเอาได้ในเกม บางอย่างก็สามารถใช้หูฟังได้ (อย่างเช่น เสียงฟาร์ม) และนี่คือบางอย่างที่คุณสามารถสังเกตได้ในเบื้องต้น

    Minimap

    สิ่งนี้คือสิ่งที่คุณต้องพึงจำไว้ว่า มันคือ "เครื่องมืออเนกประสงค์ที่ไม่ต้องเสียเงินซื้อ" จริงอยู่ที่ว่ามันก็เป็นเรื่องยาก (อีกแล้ว) ที่จะต้องใส่ใจและมองมันบ่อยๆ เพราะยังไงคุณก็ต้องตั้งใจดูที่ Main Sceen เป็นหลัก แต่เชื่อหรือไม่ว่า บางครั้งการดู Minimap ก็ช่วยที่จะทำให้คุณรอดตายหรือช่วยทีมเมื่อตอนพวกเขาเพลี่ยงพล้ำต่อคู่ต่อสู้ได้

    ในทางกลับกัน ถ้าคุณมีประสบการณ์มากพอ (เคยถูกโดนดักฆ่า หรือเจอตัว Late Game เกิดช่วงท้ายมาก่อนหน้านี้) คุณสามารถคิดย้อนกลับได้เช่นกัน การ Ganking (ดักฆ่า) ด้วยการวิเคราะห์ Minimap ให้บ่อยๆย่อมช่วยคุณได้มาก ยิ่งคุณมองมันและคิดให้มากเข้า โอกาสที่จะสำเร็จในการ Gank ก็ย่อมสูงตามไปด้วย

    ในส่วนของสีที่แสดงถึง Unit ใน Minimap นั้น มันสามารถเลือกได้ 2 แบบคือ แบบ Unit Color และ Team Color (สามารถปรับได้โดยการกด alt+a) ซึ่งแต่ละอย่างก็มีข้อดีข้อเสียต่างกันดังนี้

    แบบ Team Color สีแดง จะเป็นฝั่งตรงข้าม สีฟ้าก็เป็นพวกของคุณ ซึ่งอันนี้จะดีตรงที่เราสามารถมองเห็นได้อย่างแน่นอนว่า ฝั่งนั้นหายไปจากเลนหรือเปล่า แต่ข้อเสียมหันต์เลย นั่นคือ เวลา battling คุณจะไม่รู้เลยว่าไอ้ Hero ที่อยู่ตรงนั้นมันมีตัวอะไรอยู่บ้าง ทั้งฝั่งเราและฝั่งตรงข้าม และเป็นการยากอีกเช่นกันที่จะนับจำนวนที่กำลังซัดกันอยู่ตรงนั้น (ก็เพราะมันทั้งแดงและฟ้าทับกันอย่างนับไม่ออกนั่นไง)

    แบบ Unit Color อันนี้ส่วนมากจะใช้กันเยอะ เพราะมันจะสามารถช่วยได้ว่า ตัวไหนหายไปบ้าง แล้วมันก็ยากอีกเช่นกันที่จะต้องจำว่า สีนี้คือตำแหน่งของ Hero อะไร และสีนี้ มันเป็นทีมเราหรือทีมมัน ข้อเสียของมันแทบจะไม่มี จะมีก็แค่คุณต้องใช้เวลาในการ "จำ" มันบ้าง แต่มันก็ทำให้คุณได้เปรียบขึ้นเยอะถ้าผ่านตรงนี้ไปได้

    ทั้งทีมคุณสามารถ "ping" (การส่งสัญญาณ) ใน Minimap เพื่อประโยชน์ในหลายๆอย่าง เช่น จุดที่น่าจะมีการดักซุ่ม , รวมพลบุก หรือเหตุการณ์อะไรก็แล้วแต่ที่มันอาจจะมีผลต่อการเล่นของคุณและทีม ซึ่งคุณสามารถใช้บน Minimap และ Main Screen ได้ทั้งสองแบบ (หรือจะใช้แบบ alt+g ด้วยก็ไม่ว่ากัน)

    เมื่อใดก็ตามที่ทีมคุณ ping สัญญาณ จะมีเสียงดังให้คุณรับรู้เพื่อให้สนใจ คุณสามารถกด Space Bar เพื่อไปตรงจุดที่เพื่อนของคุณ Ping ได้ทันทีโดยไม่ต้อง Scroll จากทั้ง Main Screen และ Minimap

    ข้อแนะนำ : อย่า ping ติดๆกันหลายๆครั้ง มันจะทำให้

    1.เพื่อนจะมองไม่เห็น Minimap ว่ามีตัวอะไรอยู่บ้าง เพราะแสงมันกลบสีหมด
    2.เสียงที่เกิดขึ้นจากการ ping นอกจากจะไม่ได้ยินเสียงโดยรอบในเกมแล้ว ยังเป็นการสร้างความรำคาญให้กับทีมอีกด้วย

    ทุกสิ่งที่เกี่ยวกับ Hero ในเกมสามารถคลิกดูที่ตัวมันได้เลย จากตรงนี้คุณจะสามารถคาดคะเนและคำนวณได้ว่า เค้าจะทำอะไร และทำอะไรไม่ได้บ้าง เช่น mana หมด หรือยังไม่มี boot ซึ่งคุณสามารถ co กับเพื่อนในเลนหรือที่เข้ามา gank ได้ว่าให้มาจัดการจับไอ้หมอนี่ไปเกิดใหม่ที่บ่อซะ...

    บางครั้งเราเองก็ไม่จำเป็นที่จะต้องดู Item ในตัว Hero ทุกครั้ง บางอย่างมันอาจจะปรากฏให้คุณเห็นได้ทันทีว่าเค้าถืออะไรอยู่ เช่น Radiance หรือ Boot หรืออะไรก็แล้วแต่ที่มันมี Visual และ Movement ที่ทำให้เรารู้สึกได้ในสมองของเรา

    และด้วยประสบการณ์ของคุณ คุณสามารถที่จะ "ตลบหลัง" ฝั่งตรงข้ามได้ด้วยการหมั่นสังเกตพวก Item ฝั่งตรงข้าม เป็นต้นว่า ถ้ามี Drow ถือ Lothar's Edge (Item ที่จะทำให้คุณล่องหนและ Speed เพิ่มขึ้น) แน่นอนว่า ถ้าคุณจะ Kill ตัวนี้ด้วยเพื่อนร่วมอุดมการณ์อีก 2 คน

    1.สิ่งที่จะทำให้คุณเห็นมันได้เมื่อมันกด Skill Item เช่น Ward หรือ Dust
    2.เส้นทางหนีของมัน ต้องดักทั้งหน้าหลัง และในป่าที่คาดว่าจะใช้หลบหนี ฯลฯ

    ข้อแนะนำ : คุณสามารถเลือกให้ตัวเกมแสดงแถบเลือดตลอดโดยไม่ต้องกด alt ได้ด้วยการปรับ Option >>> Gameplay >>> Show Health Bar ซึ่งมันจะทำให้ ls d9 ได้ง่ายขึ้นมาก แต่มันก็มีข้อเสียเช่นกัน นั่นคือ เมื่อเข้าสู่ Battling คุณจะมองเห็น Hero ได้ยากกว่าแถบ Health Bar แน่นอน (ก็เพราะมันขึ้นมายุ่บยับเลยไง)

    และก็เหมือนกันกับการคลิกดูที่ตัว Hero ฝั่งตรงข้าม ถ้าคุณคลิกดูที่ Hero ฝั่งของคุณ คุณจะสามารถคำนวณได้คร่าวๆว่า เค้ายังมีเลือดหรือ Mana พอที่จะทำอะไรได้บ้าง และของที่เค้าถืออยู่ จะช่วยเราได้มากน้อยแค่ไหนเมื่อเราต้องการให้เค้าช่วยอะไรเราสักอย่างนึง

    การเคลื่อนไหวของฝั่งตรงข้ามก็เป็นสิ่งที่ไม่ควรมองข้าม ผู้เล่นบางคนอาจจะเล่นแบบโคตรหวงเนื้อหวงตัว ไม่ยอมเสี่ยงแม้แต่น้อย เวลาผ่านไปชั่วครู่ เค้าอัดเรากลับอย่างทันที แน่นอนว่าถ้าใน Minimap เกิดอาการ dis all (ไม่เห็นฝั่งตรงข้ามเลยสักคน) คุณกำลังโดน Gank แน่ๆ!! แต่ถ้าเหตุการณ์ที่เกิดตรงนั้นคุณเกิดได้เปรียบขึ้นมา ฆ่าเขาซะ แล้วไอ้ตัวที่เข้ามาซุ่มโป่งมันจะไม่กล้าบุ่มบ่ามเข้ามาแน่นอน ซึ่งมันก็เหมือนเล่นเกมเป่ายิ้งฉุบ ใครเดาออกก็ชนะไป แต่มันไม่ได้สำคัญมากนักเท่ากับสมองและความคิดของคุณหรอก

    เรื่องของการสื่อสารกันในทีมใช่ว่ามันจะไม่สำคัญเลย กลับกันมันจะส่งผลให้ทีมรับรู้ในสิ่งที่คุณไม่รู้ ไม่ว่าจะ ping , พิมพ์บอกหรือการ Ward ตามจุดต่างๆ เป็นการสื่อสารที่แสดงถึงว่าเรา Focus ตรงจุดนั้นๆ และที่สำคัญเลย การสื่อสารเพื่อขอความร่วมมืออะไรบางอย่างที่เป็นผลดีต่อทีม มันจะทำให้ทีมคุณดูน่าหลัวและมีพลังมากกว่าการระดม Skill ยัดใส่ใครสักคนก็เป็นได้

    เรื่องเสียงก็เป็นสิ่งสำคัญที่ผู้เล่นอย่างเราๆต้องควรที่จะรู้ไว้ หลายๆ Skill ส่วนใหญ่มีลักษณะเฉพาะที่แตกต่างกันมากมาย ถ้าคุณจำได้เกือบทั้งหมด มันจะทำให้คุณได้เปรียบขึ้นมาอีกนิด เช่น ถ้าเกิดเดินๆอยู่ในป่า แล้วมีเสียง Wind Walk แล้วไม่มีเพื่อนของเราอยู่เลย บางทีคุณอาจจะถูก Bone หรือ Neru ตามกระชั้นชิดอยู่ก็ได้ นั่นหมายความว่าคุณกำลังโดนเพ่งเล็งจากฝ่ายตรงข้ามอยู่ทั้งทีมด้วยเหมือนกัน ซึ่งไม่เป็นผลดีแน่นอน ร้ายกว่านั้นถ้า HP คุณน้อย ภายใน 15 วินาที คุณอาจกลับไปเกิดที่บ่ออีกครั้งแน่ๆ

    จงรวบรวมสมาธิเข้าไว้เวลาที่คุณจะฝึกเล่นตัวใดตัวหนึ่งให้ Pro ไปเลย เพราะประสบการณ์ที่คุณฝึกไว้ในการเล่น Hero ตัวนี้จะสามารถนำไปใช้กับอีกหลายๆตัวที่คุณยังไม่เคยหัดเล่นได้ สิ่งที่ควรจำก็คือ การเล่นเพื่อช่วยทีม และการเล่นแบบรัดกุมและไหวพริบอันชาญฉลาดของคุณจะเสริมสร้างประสบการณ์แปลกๆในแต่ละเกมที่คุณไม่เคยรู้ได้อีกมากมายเลยทีเดียว

    บางครั้งการ Micro ที่กล่าวถึงข้างต้นอาจจะดูว่ามันเป็นอะไรที่โคตรยุ่งยาก แต่เชื่อเถอะ ถ้าฝึกมันได้จนคล่องแล้ว คุณจะลืมไปเลยว่า Micro มันทำอย่างไรบ้าง เพราะคุณจะเป็นไปอย่างอัตโนมัตินั่นเอง

    และถ้าอยากก้าวกระโดดอีก แนะนำว่าการกด Shift ก็ช่วยคุณได้เยอะเหมือนกัน เพราะมันก็เป็นการ Micro อีกแบบหนึ่งที่สามารถสั่งให้ Hero ของคุณกระทำการใดๆอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องรอให้ Action ของมันสิ้นสุดกระบวนท่า และบางครั้งมันยังช่วยให้เรารอดตายจากการไล่ล่าในป่าหรือตามเลนต่างๆได้

    สุดท้ายของบทนี้ใน DotA ผู้เล่นใดมี "ข้อมูล" และ "ความหยั่งรู้" มากกว่าจะเป็นฝ่ายได้เปรียบและชนะไป ถึงแม้ว่าบางทีคุณอาจจะตายเพราะโดน Creep ตีในขณะที่คุณกำลังนั่งจัดการ Micro กับ Hero ของคุณอยู่ก็ตาม

    --------------------




    {{{{{ย่างก้าวที่ 3 พัฒนาการเล่นของตัวเอง}}}}}



    พัฒนาการแห่งความคิด (แล้วจะเริ่มยังไง?)

    เมื่อเล่นไปนานพอสมควร คุณจะรู้สึกพัฒนาการเล่นขึ้นมาไม่มากก็น้อย และถ้าคุณรู้ว่าแต่ละอย่างในเกมนั้นทำไรได้บ้าง คุณจะเสียเวลามานั่งคิดกับมันน้อยลงเพื่อให้เวลากับแผนได้มากขึ้น แต่ถ้าคุณยังมัวเดินๆดุ่มอย่างไม่สนใจอะไรที่จะเข้าหัว รับรองว่าการเล่นของคุณก็คงพัฒนาได้แค่นั้นและไม่สามารถพัฒนาให้อย่างต่อเนื่องได้

    ที่กล่าวมานั้น สามารถวิเคราะห์ในตอนท้ายสุดเมื่อจบเกม คุณจะรู้ได้ทันทีว่าทีมชนะเพราะอะไร หรือเหตุใดถึงต้องแพ้เช่นนั้น เกมแล้วเกมเล่าที่คุณเล่นมาสามารถนั่งจำลองสถานการณ์ต่างๆได้ ซึ่งมันอาจจะไม่ใช่ทั้งหมด แต่อย่างน้อยคุณก็เคยผ่านเหตุการณ์แบบนี้มาแล้ว หลังจากนั้นก็คิดเอาเองนะครับว่าจะทำไงต่อไป

    สิ่งหนึ่งที่คุณต้องพึงระลึกไว้เลยว่า เกมนี้มีเลนให้เก็บเงิน 3 เลน , ฝั่งคุณมี 5 Hero และมี จุดฟาร์มอยู่ประมาณ 6-7 จุดในฝั่งของคุณ ซึ่งการหาเงินในเกมนี้ "ทั้งทีมคุณไม่สามารถรวยอย่างค้ำฟ้า" แน่นอน

    ปัจจัยนี้เองคือสิ่งสำคัญและมีผลกระทบต่อการ Pick Hero แต่ละตัวออกมาสู้ห้ำหั่นกัน อย่างที่เคยเกริ่นไปแล้วว่า Hero แต่ละตัวมีคุณสมบัติไม่เหมือนกัน บางตัวหาเงินเก่ง บางตัวก็ Farm Hero เอาได้ดีกว่า Farm Creep เป็นไหนๆ (เช่น Butcher , Nightstalker บลาๆๆ) นั่นหมายความว่า จะต้องมีอย่างน้อย 1 คนในทีมที่สามารถหาเงินและ Level ได้เร็วกว่าทั้ง 4 คนที่เหลือแน่ๆ

    สไตล์การเล่นและบทบาท (แก่นกลางของเกม)

    ใน DotA นั้น Hero แต่ละตัวได้ถูกกำหนดบทบาทไว้ให้มากน้อยไม่เท่ากัน บางตัวก็เป็น Multi-Role (Hero หลายบทบาท) บางตัวก็สามารถแปลงจากรูปแบบเดิมๆของมันให้กลายเป็นอีกบทบาทหนึ่งก็ได้ ซึ่งก็มีหลายๆตัวอยู่ ซึ่งบทบาทใหญ่ๆของฮีโร่ทั้ง 90 กว่าตัวแบ่งออกได้คือ

    ตัวเลท
    ตัววิ่ง
    และตัวซัป

    ตัวเลทนั้นส่วนมากจะมีความสามารถที่ช่วยเพื่อนไม่ค่อยได้เท่าไรนัก ซึ่งสิ่งที่ Hero ประเภทนี้ต้องการคือ "เวลา , Level , เงิน และ Item" ซึ่งเหตุนี้ ตัวเลทจะต้องรับหน้าที่ทำความเสียหายในช่วงที่ได้ Item และ Skill ที่สามารถปลิดชีพฝั่งตรงข้ามได้ในตอนท้ายอย่างน้อยๆก็ 2 ตัว (แต่บางครั้งตัวเลทก็ไม่ใช่ตัวที่เป็นนักฆ่าซะทีเดียว อาจจะเป็นพวก Hero เข้าชนอย่าง Bristleback หรือ Centaur ก็ได้)

    ตัววิ่งจะมีหน้าที่ในการสังหาร Hero ตามเลนต่างๆ Skill ของมันส่วนมากจะเป็น Skill แรงๆและ Disable ฝั่งตรงข้ามซะเยอะ ซึ่งเป็นอีกกลยุทธ์หนึ่งในการตัดเลเวลและเงินฝั่งตรงข้าม พร้อมกับปูทางในเลนนั้นๆให้ตัวเลทสามารถฟาร์มได้อย่างสบายใจอีกด้วย (ให้ได้ผลที่สุดควร Focus จัดการตัว "เลท" ของฝั่งตรงข้ามให้ได้มากที่สุด และควรระวังการเข้ามา "ล้างแค้นให้เพื่อน" ถ้าคุณสามารถ Kill มันได้ด้วย)

    ตัวซัปถือได้ว่าน่าจะเป็นหัวใจของทีมเลย ทีมใดที่ไม่มีตัวซัป ความเห็นส่วนตัวขอบอกว่าเหนื่อยแน่ถ้าจะชนะฝ่ายตรงข้ามได้ Hero ที่เป็นตัว Sup ใน DotA นี้มีอยู่หลายประเภท ซึ่งหน้าที่สำคัญของมันเลยคือ สร้างความสะดวกสบายในการเล่นของทีม และสร้างความแตกต่างในเกมเมื่อเกิดการ Battling แถมยังต้องทำหน้าที่ไม่ให้เกิดอาการถูก "ตุ๋ย" จากฝ่ายตรงข้ามที่เข้ามาระรานในเลนให้ได้ เช่น Ward , Summon หรืออะไรก็แล้วแต่

    จากทั้ง 3 ชนิดนั้นมันก็สามารถแบ่งแยกย่อยออกมาได้อีก หลายๆชนิดเช่นกันคือ
    ตัวกึ่งเลท
    ตัวชน
    ตัวป่วน
    ตัวฟาร์มป่า
    พี่เลี้ยง
    ตัวดัน
    และตัวเปิด

    ตัวกึ่งเลทจะเป็นตัวเลทประเภทที่สามารถพอช่วยเพื่อนได้ ซึ่ง Skill ของ Hero ประเภทนี้จะมีพวกทำ Damage อยู่ด้วยเช่น Nevermore , PotM หรือถ้าไม่มี Damage Skill แต่มี Disable และ Skill โจมตีรุนแรงก็สามารถเรียกได้เหมือนกัน เช่น Ursa , Naga Siren ฯลฯ ซึ่งพวกนี้จะอยู่กึ่งกลางระหว่างตัวเลทกับตัววิ่ง เพราะ Skill ของมันสามารถ Combo กับ Hero ตัวอื่นเพื่อ Kill ได้

    ตัวชนคือตัวที่จะต้องทนทานรับ Damage ต่างๆ ทั้งจาก Physical Damage และ Skill ต่างๆที่ถูกยัดเข้ามาเมื่อเข้าสู่ Battling และต้องสามารถดึงความสนใจให้ฝั่งตรงข้ามโจมตีก่อนเป็นอันดับแรก ที่ต้องทำแบบนี้เพื่อให้ตัวหลังที่อยู่ในการปะทะสามารถใช้ Skill และช่วยเหลือในตอนนั้นได้อย่างมีประสิทธิภาพนั่นเอง (ทั้งนี้ทั้งนั้นตัวชนต้องมีพลังโจมตีที่เยอะในระดับหนึ่งด้วย เพราะไม่งั้นตันชนก็คงถูกฆ่าก่อนอยู่ดี) ซึ่ง Hero ตัวชนส่วนมากจะเป็นสาย Str ทั้งนั้น (แต่มันก็ไม่จำเป็นเสมอไปถ้ามี Hero บางตัวเลือดเยอะ เกราะมาก หรือมี Skill เข้าชนที่ดีพอ เช่น Necrolic , Necrolyte หรือ Syllabear ที่มี Summon เป็นตัวชน)

    ตัวป่วนจะเป็น Hero ที่จัดอยู่ในตัววิ่งเต็มรูปแบบ ซึ่งการเล่นของพวกนี้จะไม่อยู่ประจำเลนเมื่อเริ่มเกม แต่จะวิ่งป่วนเลนนั้นเลนนี้ไปเรื่อยๆเพื่อสร้างความรำคาญ หรือจะเป็นตัวที่ซุ่มดักทางอีกฝั่งที่คาดว่าน่าจะผ่านมา ซึ่งบทบาทเหล่านี้ก็จะทำให้มันมี Item ที่น้อย และ Level ไม่มาก เพราะมัววิ่งไปทางนั้นทีทางนี้ทีนั่นเอง ตัวอย่างเช่น Venom , Silkwood ฯลฯ

    ตัวฟาร์มป่าจะเข้าป่าเลยตั้งแต่ Level 1 ที่มันสามารถเข้าได้นั้นเพราะมันมี Skill บางอย่างที่สามารถทำให้ฟาร์มได้ในนั้นตั้งแต่ Level แรก ซึ่งการทำแบบนี้มีผลดีอยู่หลายอย่าง เช่น การลาก Creep ในป่าให้มาชนกับ Creep ตัวเอง (จะเกิดอาการ Creep ไม่ดัน ทำให้อีกฝั่งขาดเงิน และ Level) และเพื่อนเราเองที่อยู่ในเลนนั้นก็จะไม่มีใครไปแชร์ค่า exp ในเลนด้วย (แต่จะโดนกดมากน้อยแค่ไหนขึ้นอยู่กับว่าเจอ Hero อะไรในเลนนั้น) แต่ทั้งนี้ทั้งนั้นก็ต้องคอยช่วย Support ทีมให้ด้วย (ไม่ใช่เข้าป่าหายไปเลย) Hero ที่จัดอยู่ในประเภทนี้คือ Chen , Enigma หรือ Enchantress เป็นต้น

    ประเภทพี่เลี้ยงจะเป็นตัวที่คอยช่วยพวก "ตัวเลท" ให้ได้รับความสะดวกสบายตามหน้าที่ของมัน ตามติดเหมือนถูกมัดติดด้วยกันเลย ถึงขนาดที่ว่าต้องตายเพื่อให้ตัวเลทเกิดก็ต้องยอม (ขนาดนั้น) ซึ่ง Hero พี่เลี้ยงที่ดีนั้นต้องคอยสร้างความรำคาญให้กับฝ่ายตรงข้ามให้ได้เมื่อออกเลนกับตัวเลทด้วยกันไม่ว่าวิธีใดก็ตาม (spam skill , d9 หรือลากครีปไปชนกับ neutral) เพื่อที่ว่าตัวเลทฝั่งเราจะได้เก็บเงินแล้ว exp ได้สบายๆ ส่วนมากพี่เลี้ยงที่ดีนั้นจะต้องมี skill ที่สามารถ heal ได้ เพื่อที่ตัวเลทจะได้ไม่ต้องกลับบ้านบ่อยๆ ซึ่งมันทำให้เค้าเสีย exp และโอกาสเก็บเงินอย่างช่วยไม่ได้ พอสักพักเมื่อตัวเลทสามารถหาเงินเองได้หรือเริ่มได้ Item โหดๆแล้ว พี่เลี้ยงต้องเปลี่ยน style การเล่นเป็นแบบช่วยทีมขึ้นมาบ้าง ส่วนมากจะเป็น Skill หรือ Item ที่มี Orb Effect ซึ่งจะกล่าวถึงในบทหลังๆต่อไป (แนะนำ Shadow Priest , Omniknight , Warlock เป็นต้น)

    ตัวดัน ซึ่งในตอนช่วงท้ายเกมถือเป็นหัวใจสำคัญ มีหน้าที่ที่บ่งบอกอยู่แล้วคือ การเคลียร์สมุนฝั่งตรงข้ามให้ได้อย่างรวดเร็วเพื่อที่จะสามารถดัน creep ของเราไปถึงอีกฝั่งของฝั่งตรงข้ามได้ บทบาทของจำพวกนี้จะเล่นเป็นกึ่งช่วยเหลือกึ่งวิ่งไล่ฆ่าในช่วง midgame ซึ่งถ้าตัวดันเล่นดีๆ และวิ่งไล่ฆ่าตัวเลทของอีกฝั่งไม่ให้เกิดได้ ชัยชนะจะมีสูงมากเลยทีเดียว (แนะนำ Tinker , Death Prophet , Broodmother เป็นต้น)

    ตัวเปิดในที่นี้ไม่ใช่ตัวชนที่เป็นสาย Str เสมอไป (อย่าเข้าใจผิด) ในเวลาที่เกิดการปะทะกัน 5-5 หรือ 4-4 ก็ตาม ตัวเปิดจะต้องเป็นตัวที่เข้าก่อนเป็นอันดับแรก ซึ่ง Hero ที่จะสามารถทำหน้าที่นี้ได้จะต้องเป็นตัวที่มีสกิลเป็นระยะกว้าง (Large AOE) ยิ่งเป็นพวกสกิลที่ Disable ด้วยยิ่งต้องเข้าก่อนเป็นอันดับแรก เพื่อให้ทีมสามารถเข้าถึงตัวหลังหรือ Kill พวก Keyman ของอีกฝั่งได้ เช่น Earthshaker , Treant , Enigma หรือกระทั่ง Puck ที่ตัวบางๆก็ต้องทำหน้าที่นี้เช่นกัน (เพราะ Skill Phase Shift ของมันที่ทำให้มันสามารถรอดตายได้นั่นเอง)

    อีกอย่างหนึ่งของตัวเปิดก็คือ ตัวที่สามารถสร้างความประหลาดใจให้กับฝ่ายตรงข้ามได้ (Sudden Attack) Hero ที่มี Skill จำพวก blink หรือ ww ก็สามารถเป็นตัวเปิดให้กับทีมได้เพื่อล่อความสนใจ ถ้าสำเร็จ ตัวชนของทีมเราจะเป็นฝ่ายที่ตามมาในจังหวะต่อมาทันที Hero ที่สามารถทำหน้าที่นี้ได้ดีก็เช่น QoP , Gonda หรือแม้กระทั่ง Weaver ที่มี Unti สุดโกงอย่าง Time Lapse ก็เปิดให้ทีมได้เช่นกัน

    การประสานงาน (Combo สิ่งที่ Skill ใช้ร่วมกันได้)

    รู้กันอยู่แล้วว่า DotA นั้นเล่นกันเป็นทีม ก็คือตั้งแต่ 2 คนขึ้นไป ซึ่งการที่เรา pick Hero ออกมาเพื่อให้มันสามารถเล่นกับทีมได้อย่างมีประสิทธิภาพ มันจะช่วยให้ % ชนะของทีมเรามันมากขึ้นตามแต่ Skill ของ Hero ที่ pick ออกมา

    อย่างหนึ่งที่คุณต้องคิดคือ การ pick Hero ที่สามารถ "กด" อีกฝั่งในเลนให้ได้ไม่ว่ามากหรือน้อยก็ตามแต่ ความได้เปรียบในเลนนั้นจะส่งผลไปถึงกลางและท้ายเกมแน่นอนถ้าคุณสามารถคุมเลนได้อย่างหมดจด และไม่มีการนองเลือดข้างคุณเกิดขึ้นบ่อย (คือตายให้น้อยนั่นเอง)

    ในทางกลับกัน ถ้าคุณไม่สามารถเลือกตัวที่ทำให้คุณได้เปรียบได้ คุณก็แค่เลือกตัวที่สามารถ "ทำลาย" combo หรือ Hero อะไรก็แล้วแต่ที่ฝั่งตรงข้ามเลือก ซึ่งประสบการณ์ที่คุณเคยเจอในเกมก่อนๆจะส่งผลให้คุณคิดได้ว่าคุณจะโต้กลับอีกฝั่งด้วยการเลือก Hero อะไรมาปราบและทำลายเกมของเขาดี

    ฟาร์ม (สั้นๆเลยเนี่ย)

    การฟาร์มเพื่อหาเงินและ exp ก็คือศาสตร์อย่างหนึงที่สำคัญใน DotA ทุก 30 วิ creep จะออกจากแต่ละเลนของฝั่งเราเพื่อดันไปถึงฝั่งตรงข้าม ซึ่งตรงนี้คุณสามารถคำนวนได้ว่าการที่จะออกไปฟาร์มเลนนั้น ต้องเจอกับอะไรบ้าง และต้องคำนึงถึงอะไรบ้าง เช่น Hero ทั้งฝั่งเราและเค้าในเลนนั้น Damage และ Item ที่เรามี รวมถึงแผนการที่จะสามารถฟาร์มได้แบบ "เนียนๆ" ถ้าคุณเป็นพวก well - ls & d9 คุณจะไม่ค่อยมีปัญหาเลยในการฟาร์มเลนในช่วงแรกๆ

    การฟาร์มในเลนมันก็เหมือนกับทฤษฎี Tennis ยิ่งตีแรง ลูกก็ยิ่งแรง หมายความก็คือ พยายามรักษาระดับของการ push ไว้ ซึ่งถ้าคุณ attack creep ตลอด แล้วเน้น ls เอาด้วย ผลที่ได้คือ creep จะถูกดันเข้าไปที่ป้อมเรื่อยๆ แล้วเราจะเข้าไปฟาร์มลำบากมาก ทางที่ดี พยายามรักษา Damage ที่ทำออกไปทั้งหมดกับ creep ให้มันไม่มากเกินไปแล้วเน้น d9 เอาบ้าง creep มันจะชนกันที่จุดเดิมอยู่บ่อยๆ ทำให้เราสามารถฟาร์มได้อีกเรื่อยๆ โดยที่ creep เราก็ยังชนกันอยู่จุดเดิม

    บางครั้งการฟาร์มในเลนที่มากเกินไปก็ส่งผลเสียให้ทีมได้เช่นกัน คุณต้องลองเสี่ยงเข้าป่าดูบ้าง (ถึงแม้ว่าจะโดนฝั่งตรงข้ามอ่านเกมว่าคุณเข้าป่าฟาร์มก็เหอะ) แต่มันก็ยังดีกว่าที่เราจะดัน creep เลนนั้นไปเรื่อยๆโดยที่จุดประสงค์หลักไม่ใช่การดันก็ตาม ซึ่งมันไม่ใช่เรื่องดี (เพราะอะไรเดี๋ยวจะบอกอีกที)

    แน่นอนว่าการฟาร์มเพื่อดันไปเรื่อยๆก็มีผลดีต่อทีมเช่นกัน แต่จะส่งผลทำให้เกิดการซุ่มโจมตี (ถ้าเลือกฟาร์มและดันคนเดียว) หรือยำหมู่ก็เป็นได้ (ถ้าเลือกไปกันแค่ 2 หรือ 3 คน) ถ้าไม่ชัวร์จริงๆ แนะนำว่าอย่าทำ เพราะเกิดผลเสียมาก แต่ถ้าแน่ใจแล้ว และสามารถเก็บป้อมได้ แน่นอนว่าการ control map ของทีมเราจะเริ่มง่ายขึ้นมาก เช่น การใช้ ward การ push หรือกระทั่งการวิ่งไล่ฆ่า แต่ถ้าเกิดไม่สามารถเก็บป้อมได้ แล้วคุณถอยออกมา มันก็คือทฤษฎี Tennis อีกเช่นกันที่ว่า ถ้าคุณหวดแรง เค้าก็ต้องหวดแรงกลับตามแรงของเรา ซึ่งก็หมายความว่า เค้าจะมีโอกาสดัน creep ฝูงใหญ่ๆ เพื่อโต้กลับเราได้เช่นกัน (นี่ไงที่บอกว่าการฟาร์มดัน บางครั้งก็ไม่ใช่เรื่องดี)

    หัวใจหลักของเริ่องนี้คือ ดันในจังหวะที่เหมาะสม คุมเลนที่คุณได้เปรียบ และโค่นฐานใหญ่ลงซะ! แค่นี้ก็สิ้นเรื่อง

    วิ่งฆ่า (มันสำคัญยังไงล่ะเนี่ย)

    สิ่งหนึ่งที่สำคัญไม่แพ้กันเลยคือการวิ่งไล่ฆ่า ซึ่งมันจะทำให้คุณได้ค่า exp และการเล่นแบบทีมได้อย่างมีประโยชน์มาก ช่วงที่สามารถวิ่งได้ก็คือ rune ที่เกิดทุกๆ 2 นาที และจุดที่ creep พึ่งจะปะทะกัน เป็นต้น

    ความเงียบคือหัวใจสำคัญเลยสำหรับการวิ่ง ถ้าคุณต้องการที่จะจับตายฝั่งตรงข้าม สิ่งแรกคือ ดูก่อนเลยว่ามี Hero ฝั่งนั้นตัวไหนหายไปบ้าง ถ้าเกิดเป็นเช่นนั้น คุณต้องรอบคอบให้มาก เพราะมันอาจจะเกิดการวิ่งโต้กลับได้เช่นกัน นั่นจะทำให้คุณเสีย kill ให้กับฝั่งตรงข้ามอย่างไม่ควรจะเป็นด้วย ถ้าไม่มีอะไรผิดพลาด จัดการซะ แล้วหายไปจากตรงนั้นให้เร็วที่สุดเลย

    แล้วถ้าคุณเป็นพวก Ganklism ฝั่งตรงข้ามจะเริ่มกลัวและไม่กล้าทำอะไรตัวคนเดียว (ผลของการเล่นจิตวิทยา) แล้วจะเริ่มเล่นตั้งรับมากขึ้น รวมทั้งอยู่เกาะกลุ่มกันมากขึ้น คุณสามารถใช้จังหวะแบบนี้เพื่อนดัน (เพื่อชัยนะ) , ฟาร์ม (เพื่อความโหดของตัวเลท) , ward (เพื่อชิงจังหวะ Battling) ซึ่งมันส่งผลดีแน่นอนในทาง map control แต่เรื่องของ teamwork อันนี้ต้องว่ากันเรื่องของ team อีกที

    สิ่งหนึ่งของการไล่ฆ่าคือ ตัววิ่งอย่าพยายามใช้ Skill เพื่อเก็บเงินและควรจะมี Mana พร้อมใข้ตลอดเวลา การฟาร์มในเลนด้วยการ ls ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด เพราะคุณมีโอกาสที่จะได้เงินและ exp ก้อนใหญ่จากการวิ่งไล่ฆ่ามากกว่าที่จะมาหาเงินในเลน (ให้ตัวเลทดีกว่ามั้ย?) สรุป หน้าที่ของคุณ คือ วิ่ง วิ่ง และวิ่ง เพื่อฆ่าและทำให้เกิดจิตวิทยาข้างต้นให้ได้

    แต่ถ้าเกิดไม่มีจังหวะเช่นนั้น ฟาร์มเลนไปเลยครับ แต่พยายามฟาร์มให้ปลอดภัยและดู minimap ให้ตลอดเวลา ซึ่งบางครั้งคุณอาจจะฉีกหนีจากเลนเนียนๆ เพื่อรวมกลุ่มกับเพื่อน แล้วปิ๊งบอกเพื่อนว่า "เก็บมัน" จากช่วงนั้น ซึ่งแน่นอนว่าเพื่อนร่วมทีมเราต้องไปด้วยแน่ๆอย่างน้อยก็ 1 คนละนะ ^^ (สนุกกว่าฟาร์มคนเดียวเป็นไหนๆ)

    จงจำไว้ว่า ถ้าคิดจะเล่นตัววิ่ง คุณต้องมีทักษะการอ่าน Map และเกมที่ค่อนข้างขาด สำคัญเลยว่า Skill คือหัวใจสำคัญของคุณ ฉะนั้น อย่าเสีย Mana โดยไม่จำเป็นนะครับ

    การสร้างและอำนวยความสะดวก (มีอะไรที่ต้องรู้อีกมั้ย...)

    มันเป็นข้อถกเถียงกันมาหลายครั้งว่าไอ้พวก Hero Support นั้นมันสร้างขึ้นมาเพื่อทำเกมหรือทำลายเกม (หว่า) เพราะต่อให้พวกตัว Late มันฟาร์มจนได้เลเวลและ Skill ครบและพวกเขาต้องตายแทนตัวเลทเหล่านั้น มันก็ต้องยอม และนั่นแหละคือสิ่งที่ตัว Sup อย่างเราต้องทำหละ

    พวก Support นั้นหลักๆก็คือ "สร้าง" ความปลอดภัยและความสะดวกให้กับทีม รวมไปถึง "ขัดขวาง" ฝ่ายตรงข้ามด้วย Skill ต่างๆนาๆ

    ถ้าคุณเล่น Hero จำพวกนี้แล้วสามารถเก็บเงินเพื่อซื้อของได้ สิ่งที่คุณต้องคำนึงคือ Item ที่สามารถทำให้ทีมได้ประโยชน์จากตรงนั้นและคุณสามารถ "เอาตัวรอด" ได้ในระดับหนึ่ง (Orge Axe,Bracer หรือ BoT บลาๆๆๆ) ส่วนมากจะไม่ค่อยออกของมาไล่ Kill ชาวบ้านเท่าไรหรอกครับ อย่างน้อยก็ขอให้มีอะไรก็ได้ที่ทนมือทนเท้าฝ่ายตรงข้ามหน่อยละกัน

    และบอกอีกครั้ง จง"เสียสละ"เพื่อตัวเลทของเรา นี่คือ 1 ในหน้าที่อันใหญ่หลวงเลย ^^ (เสียสละในที่นี้หมายความได้หลายๆอย่างเลยนะครับ ลองตีความกันดู)

    ปะทะหมู่ (ในความมั่วซั่วและการออกคำสั่ง)

    เมื่อถึงจุดที่คุณต้องมาปะทะทีมกัน (ซึ่งมันมีทั้งหมด 5+5 Hero) หน้าจอมันจะดูยุ่งเหยิงและมั่วซั่วมาก มันจะเปลี่ยนให้คุณต้องตัดสินใจให้ไว้และฉับพลัน เพราะในเวลานั้น คุณช้าไม่ได้ จุดนี้นี่เองคือการวัดว่า Battling ตรงนั้นฝ่ายคุณจะมีชัยหรือเน่ายกทีม - -

    เรื่องง่ายๆก็คือ ตระเตรียมแผนตามที่ได้ซักซ้อมไว้ (ถ้าเป็นทีมที่ซ้อมกันมานาน) หรือทำหน้าที่ของ Hero ในเกมนั้นๆให้ดีที่สุด (กรณีเล่น PB คนเดียว) เช่น ถ้าคุณเล่นตัวเปิด คุณต้องรู้ว่า เมื่อคุณเข้าไปอยู่ในกลางวงแล้ว เพื่อนของคุณที่คุณไว้ใจนั้นจะโดดเข้ามาร่วมวงด้วยและสร้างความแตกต่างให้เห็น แต่ถ้ามันเลวร้ายลงหลังจากนั้น สิ่งที่คุณต้องทำเลยคือ สั่งการเพื่อนให้ถอยจากบริเวณนั้น เพื่อที่ว่า ตาย 1 คนดีกว่าตายหมู่ จริงมั้ย?

    พยายามมีสติอยู่เสมอเวลาอยู่กับเพื่อนในจังหวะปะทะ การออกวิ่งไล่ Kill Hero ที่เหลือเลือดน้อยๆ (ที่หนีเลยแนวหลังของมันไปแล้ว) ย่อมไม่ใช่ผลดีสักเท่าไร ฉะนั้น อยู่ช่วยเพื่อนดีกว่า เพราะคุณจะสามารถ Fogus ตัวที่อยู่กับเพื่อนได้มากกว่าด้วย (แน่นอนว่ามันก็ถูกรุมยำเห็นๆ) แมยังช่วย Safe ตัวคุณเองจาก Fog ที่เรามองไม่เห็นหลังจากเราวิ่งไล่อีกด้วย

    บรรทัดสุดท้ายนี้ "จงมีแผนอยู่ในหัว และรวมตัวกันให้มาก" นี่คือสิ่งชี้ชัดใน Teamwork ของคุณเมื่อถึงเวลาต้องสู้ล่ะครับ ^^b

    อ่าน Guide และดู Replay (จงหันดูอย่างอื่นบ้าง)

    อีกอย่างหนึ่งที่ทำให้คุณก้าวกระโดดคือ การค้นคว้าหา Guide และ Replay มานั่งอ่านและดู Guide จะช่วยให้คุณเข้าใจถึง Hero พวกนั้นได้ถ่องแท้มากขึ้น และ Replay ก็สามารถทำให้คุณเข้าใจ Overview และ Performace โดยรวมของผู้เล่นที่เรา fogus อยู่ได้เช่นกัน และถ้าให้ดี ควรมีเพื่อนมานั่งวิเคราะห์ด้วยกัน มันจะเกิดการ Share Idea อะไรใหม่ๆออกมา และสามารถต่อยอดเพื่อคิดค้นอะไรแปลกๆหรือลองเอาไปใช้เล่นขำๆก่อนก็ยังได้

    --------------------



    {{{{{ย่างก้าวที่ 4 เทคนิคชั้นสูง}}}}}



    การคาดคะเน (หลอกล่อและลองเดา)

    การคาดเดาและการตัดสินใจอย่างฉับพลันคือส่วนที่สำคัญอีกอย่างหนึ่ง ถ้าคุณรู้ว่าเค้าจะทำอะไร ก็จงทำซ้อนเค้าไปสิ และถ้ารู้ว่าเค้าคิดอะไร ก็คิดซ้อนเค้าไปสิ - -

    ความสามารถนี้มันจะได้มาก็ต่อเมื่อชั่วโมงบินคุณเริ่มสูงพอที่จะเห็นอะไรๆมาจากหลายๆเกมถ้าคุณเป็นคนรอบคอบโดยการหมั่นสังเกตุอะไรก็ตามที่มันเป็นเหตุการณ์ของเกม (ทั้งเล็กๆน้อยๆและที่แบบไม่น่าลืม) คุณสามารถกำหนดอะไรๆให้กับตัวคุณเองและทีมได้อย่งแน่นอน แค่นี้คุณก็ชนะในเรื่องของการคิดและการทำเกมไปบ้างแล้วล่ะ

    บางคนที่สามารถคาดเดาได้อย่างแม่นยำและไม่ค่อยพลาด ส่วนมากจะเรียกกันว่าไอ้พวก HackMap ซึ่งตามชื่อนั่นเลย คือ รู้ไปหมดทุกอย่างเกี่ยวกับความเคลื่อนไหวใน Map และสามารถกำหนดการเล่นได้อย่างเหนือชั้นกว่าคนอื่นด้วย HackMap นี่เองแหละ

    ทางลัดต่างๆและการสับขาหลอก (สงครามในสายหมอก)

    การใช้ 2 สิ่งข้างต้นนี้ถือเป็นสเน่ห์อย่างหนึ่งของ DotA ระยะมองเห็นของเราถ้ามีสิ่งกั้นอยู่ข้างหน้า แน่นอนว่าเราก็ย่อมมองไม่เห็นตรงจุดนั้น นั่นแหละที่เราจะสามารถเอามาใช้หลอกล่อและปั่นหัวคู่ต่อสู้ บางครั้งถ้าคุณฝึกการ "สับขาหลอก" และรู้เกี่ยวกับ "ช่องแคบ" ต่างๆเยอะ คุณก็จะสามารถเอาตัวรอดได้เวลาที่คุณเลือดแดงๆแน่นอน

    เช่น ถ้าคุณวิ่งขึ้นเนินไปขณะที่คุณกำลังถูกใครตามล่าอยู่ คุณสามารถหันหลังกลับไปยัด Skill ใสมันก็ย่อมได้ (ถ้ายังมี Mana นะ) ซึ่งคุณจะสามารถเปิดการโจมตีได้ก่อนเพราะมันจะมองไม่เห็น Unit ที่อยู่สูงกว่า หรือถ้าไม่มี Mana เลย คุณก็สามารถวิ่งกลับลงเนอนอีกครั้งได้เช่นกัน แล้วคุณจะได้เห็นว่า ไอ้ตัวที่ล่าคุณน่ะ มันขึ้นไปบนเนินนานกว่าคุณซะอีก d^^b

    อ้อ Skill Hero บาง Skill ที่สามารถถางหรือตัดต้นไม้ (Rexxar,Enigma หรือ VS) รวมทั้ง Tango และ Quelling Blade ก็สามารถสร้างหรือทำลายเส้นทางหนีได้เช่นกันนะ ลองดู

    จิตวิทยา (ศิลปะแห่งการหยั่งรู้ความเคลื่อนไหว)

    ใน DotA นั้น การต่อสู้ของคุณไม่ได้สู้กันแค่ทางการเคลื่อนไหวหรือเข้าโจมตี แต่คุณยังต้องต่อสู้ทางด้านเกมจิตวิทยาไปพร้อมๆกันเกือบทั้งเกมด้วย เช่น ถ้าคุณรู้ว่าเค้าจะทำอะไร คุณก็ต้อง "ดักทาง" เค้าให้ได้ และถ้าอีกฝั่งรู้ว่า "คุณ" จะทำอะไร เราก็ "ตลบหลัง" สิ่งที่เค้าคิดขึ้นมา นี่ก็คือหนึ่งในวิธีเล่นจิตวิทยา

    ถ้าคุณเป็นคนที่ไม่ค่อยแสดงออกตรงๆ และชอบเปลี่ยน Style ในการเล่นบ่อย มันคือผลดีครับ เพราะมันจะสร้างความงุนงงให้กับฝั่งตรงข้ามพอสมควรว่า คุณกำลังจะทำอะไรกันแน่ แต่เอาเข้าจริงๆ มันก็เหมือนการเสี่ยงดวงเล่นเป่ายิ้งฉุบ ง่ายๆก็คือ ใครออกได้ถูกก็ชนะไป เพียงแค่เราทำได้แค่ จดจำในหัวว่า เค้าออกอะไรมากกว่ากันระหว่าง ค้อน กรรไกร และกระดาษ

    ลำดับความคิดของเหล่า AI ในเกม (มันทำงานอย่างไร)

    Creep และ Tower ในเมนั้นก็มีลำดับความคิดของมันอยู่ด้วย ซึ่งถ้า Tower และ Creep ของฝั่งตรงข้ามกำลังยิงหรือบวกกับ Unit ฝั่งเราอยู่ คุณสามารถ Walkaround ไปรอบๆได้โดยที่ไม่โดนยิงหรือโดนโจมตี

    แต่มันไม่ถูกซะทีเดียว เพราะถ้าคุณ Action บางอย่าง Creep และ Tower จะหันมาตีคุณทันที และข้างล่างนี้คือหลักการทำงานทั้งหมด

    - ถ้าคุณไม่กดโจมตี Hero ทั้ง Creep และ Tower ก็จะไม่โจมตีคุณ
    - Spell ต่างๆ ถ้า Activate ก็ไม่ได้ทำให้เกิดการถูกโจมตี (ยกเว้นบาง Skill เช่น Berserker's Call ของ Axe)
    - การเลือก Target ของ Creep และ Tower ถ้าฝั่งตรงข้ามตัวไหนเหลือเลือดน้อยๆ มักจะโดนโจมตีก่อนเป็นอันดับแรก
    - Creep จะตามโจมตีอีก 2 วินาทีหลังจากที่เราเลือกไม่โจมตี Hero ฝั่งตรงข้าม (กดเดินไปที่อื่น) หลังจากนั้นถ้ามันเจอ Creep ฝั่งตรงข้ามด้วยกัน มันก็จะกลับไปโจมตี Creep เหมือนเดิม
    - ระยะของลำดับความคิดของ Creep ที่จะโจมตีเราถ้าเราเลือกโจมตี Hero คือ 500
    - การโจมตีอัตโนมัติก็เป็นผลให้ Creep โจมตีเราเหมือนกัน

    ข้อแนะนำ : ถ้าคุณถูก Tower โจมตี ให้คุณกดโจมตีไปที่ Creep ฝั่งคุณ ป้อมจะทำการ Reset เป้าหมายแล้วเราก็จะไม่โดนป้อมตีอีก

    Animation Cancelling (อีกวิธีหนึ่งของการ Micro ขั้นเทพ)

    Skill หลายๆอย่างในเกมมักมี Animation ที่สวยงาม บางอย่างก็ก่อนแสดงผล และหลังแสดงผล ซึ่งตรงนี้สามารถที่จะยกเลิกมันได้โดยการเคลื่อนไหวหรือหยุดมัน

    ตัวอย่าง : Crystal Maiden มี Animation ที่นานมากกว่าจะร่ายทั้ง Crystal Nova และ Frostbite เสร็จ วิธีแก้คือ พอกด Skill แล้วให้กดเดิน มันจะเดินต่อโดยที่ Skill ไม่ได้ถูกยกเลิกไปด้วย

    ถ้าเอาไปเปรียบเทียบกับการใช้ Shift แล้ว การกดเคลื่อนที่จะดูดีมากกว่า เพราะถ้ากด Shift ยังไงคุณก็ต้องดูมันร่ายจนเสร็จอยู่ดี T^T
    สิ่งนี้นี่แหละที่จะทำให้การทำเกมของคุณรวดเร็วขึ้น และจงจำไว้เลยว่า ไอ้วิธีนี้มันไม่เกี่ยวกับ Channelling Spell เพราะ Skill จำพวกนี้ไม่สามารถทำได้ เพราะถ้าคุณทำ ผลของ Skill ก็จะถูกยกเลิกไปด้วย กลายเป็นเสียมานาไปเปล่าๆปลี้ๆ

    Skill บางอย่างก็สามารถเอาไปหลอกฝั่งตรงข้ามได้ (แน่นอน เกมจิตวิทยาอีกแล้ว) เช่น Furion ที่สามารถ Warp ไปที่ไหนก็ได้ คุณสามารถหลอกว่าจะไปเลนนั้นเลนนี้โดยการกดหยุดหลังจากร่าย Skill ลงพื้นไปแล้ว ซึ่งคุณจะไม่ได้ Warp ไปตรงนั้น แถม Mana และ CD ก็ยังเหมือนเดิม

    Orb Walking (วิ่งล่าและวิ่งฆ่า)

    การใช้ Orb Wak คือการที่เรานำหลัก Animation Cancelling มาผสมกับ SKill ที่เป็น Orb Effect ของ Hero ซึ่งไอ้ Skill พวกนี้เนี่ยมันจะเป็นแบบสามารถกด Auto Cast ได้หรือจะกด Skill Button เพื่อใช้ยิงทีละครั้งก็ได้

    ถ้าคุณใช้การกด Auto Cast การโจมตีของคุณจะกลายเป็นการโจมตธรรมดา แต่ถ้ากดใช้เอง การโจมตีนั้นจะถือว่าเป็นการใช้ Skill (ซึ่งนั่นหมายความว่าคุณสามารถเลี่ยงข้อบังคับบางอย่างเกี่ยวกับ Hero และป้องกันการโดนป้อมยิงได้ด้วย)

    และถ้าคุณกดใช้ Skill ประเภทแบบนี้แล้วคุณ Cancel Animation คุณจะสามารถวิ่งไล่ได้อีกนิดหน่อยก่อนที่คุณจะซ้ำมันอีกครั้ง ซึ่งมันสามารถนำไปประยุกต์ใช้กับการ Micro แบบอื่นๆได้อีก

    เวลาในเกม (จงรับรู้เอาไว้)

    เวลาในเกมเป็นอีกส่วนหนึ่งที่สามารถเข้าใจได้ยาก เวลาที่คุณคิดส่วนใหญ่มันจะเป็นแค่การตัดสินใจสู้หรือถอย การเคลื่อนไหว การใช้ Skill หรืออะไรก็ตามแต่ที่เวลามันสามารถมีผลกระทบต่อการเล่นของทีมคุณได้

    มันสำคัญมากๆเลยที่ว่า ถ้าคุณจะใช้ Skill อะไรโดยเปล่าประโยชน์ แต่อีกทางหนึ่ง คุณสามารถบริหารเวลาโดยการรอหรือปักหลักป้องกัน เพื่อรอเพื่อนให้เข้ามาช่วย แล้วค่อยยัด Skill ใส่ฝั่งตรงข้าม อย่างหลังนี่ยังเป็นอะไรที่ดูดีกว่าอย่างแรกแน่ๆ สิ่งที่จะบอกก็คือ พยายามอย่ากดดันตัวเอง ถ้าเกิดเป็นเช่นนั้น ลองหาเลนอื่นดูที่เราจะสามารถ Warp ไปช่วยเพื่อนได้หรือทำประโยชน์กับทีมได้ และยังสามารถมองเห็นสถานการณ์ของเลนอื่นๆได้อีกด้วย

    สุดท้าย การเคลื่อนที่ก็เป็นสิ่งสำคัญ การที่เรามี Movespeed เยอะๆย่อมมีผลดีต่อทีม ยิ่งถ้าคุณเป็นพวกที่พวก TP (Scroll of Town Portal) หรือซื้อ BoT (Boot of Travel) บ่อยๆ นั่นหมายความว่า เมื่อทีมตกอยู่ในอันตราย คุณ คือ 1 ใน Hero ที่สามารถจะเข้าไปบวก และช่วยในจุดนั้นได้โดยที่ไม่ต้องเสียเวลาเดินข้ามเลน เพราะ Item ของคุณยังไงล่ะ...

    หลักในการ "กด" (เอาสมองเราไปยัดในรองเท้ามันซะ!)

    การกด Hero คือสิ่งที่สำคัญ (อีกแล้ว) สำหรับ DotA อย่างแรกเลย อย่าพยายามให้ Hero ฝั่งตรงข้ามทำอะไรตามใจของเขา กลับกัน คุณสามารถทำอะไรก็ได้ให้อีกฝั่งทำในสิ่งที่ไม่อยากทำ แล้วยังไงล่ะ..?

    จริงๆมันมีหลายวิธี วิธีที่เห็นบ่อยๆคือ ต้นเกมพยายา "ดัน" เพื่อ "กดดัน" ฝั่งตรงข้าม (อาจจะมีตอด HP ฝั่งโน้นไปบ้าง) หรือ "ไม่ดัน" เพื่อให้ฝั่งตรงข้ามดันเข้ามา (แน่นอน ถ้าคุณคิดจะไล่ + คุณจะมีพื้นที่ไล่ฆ่าอีกนิดนึง)

    หลังจากนั้น ถ้าสถานการณ์ของทีมคุณเริ่มได้เปรียบในการกดดันเลนใดๆก็ตาม คุณสามารถพาทีมมากดดันเพิ่มได้อีก เช่น จากเดิมไล่กด 2 ตัว เป็น 3 ตัว หรือจะพามาทั้งทีมเพื่อเล่นเกมเร็วโดยการเก็บป้อมก็ได้ (มีพื้นที่ดันเข้าไปอีก) แล้วคราวนี้มันก็จะเป็นการทำให้ฝั่งตรงข้ามต้อง Focus และใส่ใจกับการดันและกดดันจากทีมเรามากขึ้น ซึ่งไอ้แบบนี้มันแล้วแต่แผนของแต่ละทีม ลองเอาไปใช้ดูก็ได้ครับ (แผนนี้อาจจะทำให้ Late Hero ฝั่งตรงข้ามเกิดไม่ทันด้วย และนี่แหละคือการบังคับในสิ่งที่มันไม่อยากทำ)

    แล้วถ้าเรามีตัว Late อยู่ในทีมล่ะ คำตอบคือ หา Hero ไปวิ่งไล่ฆ่าฝั่งตรงข้ามและคอย Support ด้วยอะไรก็ตามที่มี มันจะเหมือนเกม 2 ด้านของฝั่งนั้นว่า จะไปฆ่า Late Hero หรือมัวพะวงคอยแต่จะป้องกัน หรือจะอะไรก็ตามแต่ ที่จะบอกคือ การกดดันนั้นไม่ได้กดกันแค่ต้นเกม แต่ยังรวมไปถึงกลางเกมที่มักจะออกไล่ Gank กันแล้วด้วย

    --------------------



    {{{{{ย่างก้าวที่ 5 เล็กๆน้อยๆ}}}}}



    Ward (ได้เปรียบหรือเสียเปรียบ?)

    การ Ward ในเกมก็คืออีกศาสตร์และสงครามอีกอย่างหนึ่งของ DotA เหตุผลจริงๆของการปัก Ward มันมีร้อยแปดพันเก้า ซึ่งมันสามารถแบ่งเหตุผลออกเป็น 3 อย่างคือ Ward เพื่อรับ เพื่อรุก และเพื่อรู้

    แล้วมันมีไว้ทำประโยชน์อะไรล่ะ? คุณสามารถนำ Ward ที่มีอยู่ไปใช้เพื่อดู Rune , ดักฟาร์ม (ปักเพื่อไม่ให้ครีปเกิด) , กำจัดหมอก หรือแม้แต่ไปส่องพวก Hero WW เห็นั้มย มันคุ้มจะตายกับราคา 200 ต่อ 6 นาที ซึ่งสรุปกับเหตุผล 3 ข้อข้างต้นก็คือ

    - Ward เพื่อรู้ถึงสภาพพื้นที่ตรงนั้นว่ามีอะไรบ้าง (ส่วนมากเป็นจุดสำคัญๆ เช่น ทางขึ้นจากแม่น้ำ บนเนินสูงๆ)
    - Ward เพื่อรุกคืบไปข้างหน้า และรุกล้ำเข้าไปถึงอาณาเขตของฝั่งตรงข้าม (Ganking,Dispawning บลาๆๆๆ)
    - Ward เพื่อรับหน้าฝั่งตรงข้ามที่กำลังบุกมาที่ฐาน (Sentry สำหรับ WW หรือตามจุด Jukkling)

    มีสองสิ่งเกี่ยวกับ Ward ที่อยากให้รู้ไว้นั่นคือ สงคราม Ward และ "ไอ้บ้า Ward"

    สงคราม Ward จะเป็นการจ้องทำลาย Ward ของฝ่ายตรงข้ามเพื่อชิงพื้นที่ได้เปรียบ มันมีหลายอย่างเลยที่จะสามารถเอามาเล่นกับสงครามประสาทสิ่งนี้ได้ เช่น Skill ของ Zeus หรือ Trent , Gem , Ward ทั้ง 2 แบบ หรือแม้กระทั่ง Necronomicon Lv.3 หัวใจหลักๆเลยคือ การทำอย่างไรก็ได้ไม่ให้ฝั่งตรงข้ามเจอ Observer Ward และ Sentry Ward ของเราได้ เพราะถ้าฝั่งตรงข้ามหาเจอแล้ว เราเองจะตกเป็นฝ่ายเสียเปรียบในทันที ซึ่งมันจะเป็นการต่อสู้ทำลายกลับไปกลับมา ฝั่งไหนหาตำแหน่ง Ward ได้ดีและไม่เสี่ยงต่อการถูกทำลาย ฝั่งนั้นจะได้เปรียบพื้นที่ตรงนั้นชั่วขณะนึง

    ในขณะที่ "ไอ้บ้า Ward" คือผู้เล่นประเภทหนึ่งที่ชอบจะซื้อ Ward ช่วยทีม แล้วปักทำให้ทีมได้เปรียบในจุดนั้น ส่วนมากพวกที่เล่นแบบนี้จะเป็น Hero ประเภท Support ที่สามารถหาเงินได้เร็ว และมี Skill ที่รุนแรงอยู่แล้ว เช่น Lina , Rylai หรือ Pugna เป็นต้น ซึ่งถ้าในทีมเรามีพวกประเภทนี้อยู่ มันจะเป็นเหมือนดาบสองคม คือ ฝ่ายเราได้เปรียบพื้นที่ แต่เราก็จะไม่มี Item อะไรเลย เพราะเอาเงินไปลง Ward ซะหมด - -

    Glyph of Fortification (ป้องกันและ Denied Tower ได้ดีนัก)

    Glyph of Fortification (สามารถกดใช้ที่ Circle) จะสามารถทำให้ Tower และ Building ทั้งหมดของเรามี Armor เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลเป็นเวลาชั่วขณะนึง ซึ่งจะสามารถทำให้เรา Warp ลงมาป้องกันป้อมได้ หรือมา Denied มันก็ได้ถ้ามันเกินเยียวยาที่จะป้องกันจริงๆ และอีกข้อ Cooldown ของมันประมาณ 7 นาที เพราะฉะนั้น คิดก่อนใช้นะครับ

    น้องไก่และน้องนก (ศาสตร์แห่งการซื้อของ *0*)

    ถ้าคุณเป็นคนหนึ่งที่เก่งเรื่องการ Macro การที่คุณมีน้องไก่ในทีม จะสามารถทำให้คุณยืนอยู่ในเลนเพื่อเก็บ EXP และเงินโดยที่ไม่ต้องกลับไปซื้อของเลย เพราะคุณสามารถสั่งให้มันมาส่งของที่คุณซื้อจากฐานได้ และมันสำคัญมากถ้าคุณต้องการที่จะยืนระยะให้ได้นานๆในเลน

    ถ้าคุณเล่นพวก Full Support เต็มๆ น้องไก่คือสิ่งแรกของคุณเลยที่ต้องซื้อเพื่อช่วยทีม (ตามหลักสร้างความสะดวกสบายของ Concept Support Hero)

    คุณสามารถอัพเกรดน้องไก่เป็น "น้องนก" ได้ ซึ่งน้องนกนั้นจะสามารถส่งของได้เร็วขึ้น ป้องกันตัวเองได้มากขึ้น แถมยังบินข้ามป่าข้ามเขาได้อีกด้วย
    น้องนกนั้นยังสามารถเป็นพวก Mobile Ward ก็ได้ถ้าคุณรู้จักใช้มันและ Micro มันให้เป็น แล้วคุณจะรู้ว่า น้องไก่ มันทำอะไรได้หลายอย่างมากๆ

    Rune (เพื่อนซี้กับ Bottle)

    Rune มีทั้งหมด 5 แบบคือ Haste , Double Damage , Illusion , Regenerate และ Invisibility (คนไทยเรียกว่า 522,db,illu,re และ ww -*-) ซึ่งการใช้ Rune นั้นส่วนมากจะใช้เพื่อการบุกเกือบทุกเกม แต่ก็มีบางสถานการณ์ที่ Rune สามารถทำให้คุณรอดตายจากอะไรหลายๆอย่างได้

    ถ้ามีเพื่อนที่ถือ Bottle อยู่ จงให้สิทธิ์แก่เพื่อนก่อน เพราะมันสามารถเก็บไว้ใช้ได้ ให้หลัง 3 นาที มันจะกดใช้แบบ Auto ซึ่งมันจะดีกว่าถ้าให้เพื่อนเก็บเอาไว้ก่อน แล้วค่อยวางแผนอีกที

    Rune แบ่งออกเป็น 5 ประเภทตามข้างต้นคือ

    - Haste (522) เมื่อเก็บแล้ว Movespeed ของคุณจะเพิ่มขึ้นสูงสูดตามขีดจำกัดในเกมคือ 522 นั่นหมายความว่า คุณสามารถไปที่ไหนก็ได้อย่างรวดเร็วและเกือบจะในทันที ถ้าคุณเก็บมันมา คุณสามารถวางแผนที่จะไป Gank ใครสักคนได้ในทันที เพราะความเร็วของคุณสามารถไล่ฆ่าคนอื่นได้สบายๆ อีกอย่างหนึ่งก็คือ คุณสามารถวิ่งกลับบ้านได้อย่างรวดเร็วเพื่อไป Shopping (กรณีที่ไม่ได้ซื้อน้องไก่) แล้วกลับไปฟาร์มต่อที่เล่นของตัวเองโดยการกด TP มาที่ป้อม เป็นต้น

    - Double Damage (db) ในความคิดผมนั้น Rune นี้น่าจะเป็น Rune ที่ดีที่สุดในทั้ง 5 แบบ คือ พอเก็บแล้ว Base Damage ของเราจะ x2 ในทันที เหมือนกับว่ามีตัวเราอีกคนมาช่วยตีอยู่ด้วยเมื่อคุณ Attack Rune นี้มีผลมากในทั้ง 3 ช่วงคือ ถ้าต้นเกม คุณสามารถหาตัว Disable แล้วนัดแนะกันไป Kill ก็ได้ , กลางเกมเพื่อทำให้การไล่ฆ่ามีประสิทธิภาพมากขึ้น และท้ายเกม มันจะเป็นอะไรที่สามารถชี้ชะตาให้กับทีมได้ถ้าฝั่งคุณมี Hero ประเภทตัว Late เพราะฉะนั้น เอาไปใช้ให้คุ้มนะครับ

    - Illusion (illu) ถ้าคุณชอบเล่นเกมสั่นประสาทหรือจิตวิทยา Rune นี้เหมาะกับคุณมาก เพราะมันจะแยกร่างคุณออกมาอีก 2 ร่างและอยู่ได้นานพอสมควร คุณสามารถเอาไอ้พวกร่างปลอมนี้ไปหลอกให้ฝ่ายตรงข้ามเห็นในป่า หรือเอาไว้ล่อหน้าป้อมได้ถ้าฝั่งตรงข้ามบุกมา ^^ ซึ่งถ้าคุณปั่นหัวฝั่งตรงข้ามได้สำเร็จ เช่น ทำให้เค้างัด Skill ออกมาใช้ มันจะทำให้คุณเล่น CounterAttack ได้อย่างน่ากลัวมากขึ้น

    - Regeneration (re) เหมือนเป็นการ "กลับบ่อฟรีโดยไม่เสียอะไรเลย" ง่ายๆคือ เมื่อคุณเก้บมันแล้ว HP และ Mana ของคุณจะค่อยๆเพิ่มจนเต็ม แล้วผลของมันก็จะหายไป ก็เท่านั้น

    - Invisibility (ww) เพื่อนซี้ของพวก Ganker เลยล่ะ คุณเก็บแล้วคุณก็เดินๆดุ่มๆไปเรื่อยๆ เจอใครก็ตามไปเรื่อยๆ หรือให้ดีก็ เรียกเพื่อนมากดเงินจาก Hero ตัวนี้ก็ได้ หรือจะกดเองอันนั้ก็ไม่รู้นะคร้าบบบบ

    และถ้าคุณมาเจอ Rune เข้า แล้วคุณรู้สึกว่า "จะเก็บไปทำไมวะ?" ลองหาเพื่อนที่เค้าต้องการดูครับ แล้ว Ping ให้เขามาเก็บไป จะทำให้ทีมคุณได้เปรียบอีกนิดนึงตรงนั้นด้วย ไม่ยกเว้นกระทั่งแม้ Bottle คุณหมดเกลี้ยง แต่เพื่อนคุณเอาไปใช้ประโยชน์ได้มากกว่า ก็ให้เขาเหอะครับ แล้วคุณก็กลับบ้านไป บางทีอาจจะดีกว่าก็ได้

    ช่วงแห่งเกม (ต้นเกม,กลางเกม และท้ายเกม)

    มันมี 3 ช่วงเวลาในเกมที่สามารถแบ่งออกอย่างไม่เป็นทางการได้ตามข้างต้น ต้นเกมจะเป็นประเภทที่ว่า คุณต้องหาเงิน หา EXP และหาจุดอ่อนจุดแข็ง และวิธีการแก้เกมในช่วงถัดๆไป บวกกับการศึกษาพฤติกรรมของฝั่งตรงข้ามไปด้วย กลางเกมจะเป็นช่วงวิ่งไล่ฆ่ากัน , ปล่อยตัว Late Farm หรือกระทั่งการบุกเก็บ Tower และช่วงท้ายสุด คือการรวมพลังกันเข้า Battling และรุกคืบขึ้นฐานใหญ่และมันเป็นช่วงที่เรียกว่า Late Hero Showdown *0*

    เลนสั้นเลนยาว (มันคืออะไรหนอ?)

    Map ของเกมนี้ ถ้ามองกันจริงๆ มันไม่ใช่รูปสี่เหลี่ยมจัตรัส แต่มันคือ 3 เหลี่ยม 2 อันมาประกบกันให้กลายเป็น 4 เหลี่ยม หมายความว่า เส้นตรงกลางนั้น มันจะสั้นกว่าเส้นข้างนอก ซึ่งหมายถึงแต่ละเลนนั่นเอง

    ข้อคิดก็คือ คุณสามารถที่จะคิดตอนก่อนออกจากเลนได้ว่า คุณไปเลนนี้แล้ว มันเสี่ยงมากแค่ไหน เพราะแต่ละเลนนั้น มันสั้นยาวไม่เท่ากัน การร่นถอยและเข้าบุกก็ทำได้ไม่เหมือนกันด้วย

    ศัพท์ในเกมและคำพูดต่างๆ (b , + , all , cen)

    ขณะที่คุณเล่น คุณจะเจอศัพท์อะไรแปลกๆอยู่บ้าง ซึ่งบางครั้งคุณาจจะเข้าใจ หรือไม่เข้าใจก็ตามแต่ แต่มันก็เป็นการดีที่คุณจะจำมันไว้เกี่ยวกับคำย่อและ sig ต่างๆที่คุณเห็นจากหน้าจอพูดคุยที่ด้านซ้ายกลาง

    ถ้าจำยากๆก็จะเป็นพวกตัวย่อของ Hero เช่น NA,SK,CK,CM,PL,PA ไอ้พวกนี้ถ้าคุณรู้ คุณจะสามารถนึกได้ทันทีโดยไม่งงว่ามันคือตัวอะไร (Nerubian Assassin , Skeleton King หรือ Sand King , Chaos Knight , Crystal Maiden , Phantom Lancer , Phantom Assassin) ถ้ายังงงอยู่ พิมพ์ -ma แล้วเอาไอ้ตัวย่อนั้นไปหาดูตามลิสท์ที่ขึ้นมา แล้วจะรู้เองว่ามันคือตัวย่อของฮีโร่อะไรครับ

    ในขณะที่อยู่ใน Battling หรือเดินฟาร์มหรืออะไรก็ตามแต่ ถ้ามีคนบอกคุณว่า b b b b b b b และ Spam ติดๆกันหลายครั้ง บางทีอาจจะน่ารำคาญแต่รู้ไว้เลยว่า ตรงนั้นไม่ปลอดภัยแล้ว เพราะตัวย่อของคำว่า b คือ back แล้วมันก็มาจากคำว่า fall back ที่แปลว่า ถอย นั่นเอง

    อีกอย่างนึง ถ้าในทีมคุณมีพวก Hero ที่สามารถ Skill All Map ได้อย่าง Zeus หรือ Chen คุณสามารถให้เค้าช่วยปล่อย Skill ได้โดยการกดตัวย่อ เช่น zeus w , zzzz (เสียงฟ้าผ่า) , hhhh (healhealheal) ซึ่งมันจะมากหรือน้อยก็ไม่เป็นไร เพราะ sig แบบนี้ ถ้าเค้าได้เห็นและไม่เหม่อลอยจนเกินไป เค้าช่วยคุณได้แน่

    บางคนก็ใช้ตัวย่อซะจนบางครั้งเราก็ไม่รู้ว่ามันคืออะไร เช่น ss หรือ - ซึ่งมนแปลว่า Miss ก็คือ มี Hero ในเลนนั้นหายไป ซึ่งเป็นอะไรที่ต้องทำความเข้าใจด้วย (ของไทยจะเป็น L0 , C0 หรือ R0 ซะมากกว่า บางครั้งก็นิยมพิมพ์สั้นๆว่า dis) ซึ่งถ้าคุณไม่เข้าใจ ถามเค้าไปเลยว่ามันหมายความว่าอะไร แล้วคุณก็จะได้คำย่อและศัพท์ใหม่เพื่อความเข้าใจไปอีก 1 ตัว



    *****ขอบคุณสำหรับการติดตามอ่านครับ*****​
  3. M2X

    M2X Active Member

    EXP:
    953
    ถูกใจที่ได้รับ:
    1
    คะแนน Trophy:
    38
    การบ้านเสร็จแล้วเรอะแต่เช้าเชียว
  4. jpenguin

    jpenguin Admin Staff Member

    EXP:
    2,537
    ถูกใจที่ได้รับ:
    93
    คะแนน Trophy:
    113
    เห็นน้องชายผมเล่น Hon ติดอกติดใจระบบต่างๆ ใหญ่เลยนะครับ ลองเล่นดูรึยัง
  5. Mullioch

    Mullioch New Member

    EXP:
    330
    ถูกใจที่ได้รับ:
    0
    คะแนน Trophy:
    0
    มาเจิมจ้า

    HoN มันยังเป็น beta อยู่อะครับ ได้ลองละครับ แต่ที่เล่น dota อยู่เพราะผมว่ามันง่ายต่อการเข้าเล่นนะครับ และผมชอบมากกว่าครับ

    HoN ยังต้องขอ beta key มาสมัครอยู่เลยครับ
  6. hannover96

    hannover96 New Member

    EXP:
    881
    ถูกใจที่ได้รับ:
    0
    คะแนน Trophy:
    0
    เสร็จแล้ว แต่ยังไม่ได้นอนเลยว่ะ อุวะ 555+

    HoN ผมก็เล่นนะ แต่เกมมันค่อนข้างเร็วเลยล่ะ เหมือนกดดู Replay X2 ยังไงไม่รู้ + เล่น Keeper of the Forest เป็นตัวเดียว -*-

    ปล.ขอตัวไปงีบละคร้าบบบบบ
  7. flamefox

    flamefox Well-Known Member

    EXP:
    2,755
    ถูกใจที่ได้รับ:
    4
    คะแนน Trophy:
    88
    เหมือนว่า Hon นี่เขาใช้ตัว engine ของเขาเองเลย ทำให้ไม่จำกัดเหมือน dota ที่ต้องใช้จาก warcraft3

    หมายความว่า ตัวละคร effect skill อลังการแค่ไหนก็ได้

    (แต่เท่าที่ดูเหมือน dota เกิน 50% แน่ๆ)

    เมื่อวานเล่น night ได้สถิติใหม่มา คืนแรกสยองขวัญคริคริ
  8. M2X

    M2X Active Member

    EXP:
    953
    ถูกใจที่ได้รับ:
    1
    คะแนน Trophy:
    38
    ผมก็เห็นพี่สยองทุกคืนนี่ - -'
  9. jpenguin

    jpenguin Admin Staff Member

    EXP:
    2,537
    ถูกใจที่ได้รับ:
    93
    คะแนน Trophy:
    113
    Hon ที่ชมกันเยอะๆ คงเป็นเรื่องลงทะเบียนบันทึกสถิติเป็นเรื่องเป็นราวน่ะครับ
    ผู้เล่นแต่ละ account มีบันทึกไว้เลยว่า leave เกมกี่เกม คิดเป็นกี่เปอร์เซนต์
    เวลาตั้งเกม เราตั้งได้เลยว่าจะให้เข้าได้เฉพาะคนที่ % leave ไม่เกินเท่าไหร่
    แล้ว มีโหวตยอมแพ้ด้วยน่ะครับ เห็นแพ้ชัวร์ก็ให้เพื่อนร่วมทีมกดโหวตจบเกมไปเลย
  10. hannover96

    hannover96 New Member

    EXP:
    881
    ถูกใจที่ได้รับ:
    0
    คะแนน Trophy:
    0
    ผมชอบตรงนี้นะพี่เจ ที่เค้าบอกว่าคนที่ Disconnect ไปไม่ว่าเหตุผลด้วยอะไรก็ตาม

    สามารถกลับเข้ามา rejoin ได้อีกครั้งภายใน 5 นาทีเนี่ย

    ชอบ Feature นี้มากๆ...^^b
  11. taleoftrue

    taleoftrue Well-Known Member

    EXP:
    900
    ถูกใจที่ได้รับ:
    52
    คะแนน Trophy:
    113
    น่าสนใจแฮะระบบนั้นนี่ เพราะบางทีผมจะมีปัญหาเน็ตหลุดบ่อยๆเลยล่ะ >_<"
  12. Ryuto

    Ryuto 終わる道、始まる夢

    EXP:
    964
    ถูกใจที่ได้รับ:
    16
    คะแนน Trophy:
    88
    Hon น่่าเล่นครับ แต่คอมไปไม่เล่น dota ยังกระตุกเลยครับT-T

    แต่ระบบน่าเล่นมากเลย มีคิดเป็น% leave ด้วย

    เกรียนน่าจะน้อย หรืิอเปล่า?

    อยากลองเล่นดูบ้าง เห็นว่าอลังการน่าดู
  13. Ryuune

    Ryuune Well-Known Member

    EXP:
    1,084
    ถูกใจที่ได้รับ:
    0
    คะแนน Trophy:
    86
    เห็นด้วยที่ว่า การกระตุกเนี่ย มันคือนรกบนดินดี ๆ นี่เอง (แถมชอบเป็นเวลาบุกหรือตะลุมบอน หรือโดนดักซุ่มทุกทีเลย เช่นสกิลของ Razor หรืออัลติของ Maiden เนี่ย โดนที อาการชักกระตุกของเครื่อง RAM 1.24 G กำเริบทันที แล้วก็.....ดับดิ้น โดนด่ากากไปตามระเบียบ (เราไม่เก่งอยู่แล้วแหละ แต่อะไรที่พอทำได้ พอสู้ได้แต่เจอแบบนี้มันก็หงุดหงิดใจนะ ต่อให้แก้ตัวไปเดี๋ยวก็โดนหาว่าอ้างอีกอยู่ดี (เออ ก็คอมเรามันเก่า หา RAM รุ่นที่เข้ามาใส่เพิ่มไม่ได้แล้วนี่ แค่ Pantium 4 ก็ดีแค่ไหนแล้ว การ์ดจอก็ไม่ได้ดีเด่ อีมู DS เฟรมเรทยังห่วยแตกเลย)))
  14. jpenguin

    jpenguin Admin Staff Member

    EXP:
    2,537
    ถูกใจที่ได้รับ:
    93
    คะแนน Trophy:
    113
    emu DS ผมว่าใช้การ์ดจอไม่ได้เท่าไหร่มังครับ ผมใช้ software ยังได้เ้ฟรมพอๆ กัน
  15. flamefox

    flamefox Well-Known Member

    EXP:
    2,755
    ถูกใจที่ได้รับ:
    4
    คะแนน Trophy:
    88
    server เน่า...อดเล่น
  16. FromEvil

    FromEvil Member

    EXP:
    70
    ถูกใจที่ได้รับ:
    1
    คะแนน Trophy:
    6
    ขออนุญาติหายสาปสูญอย่างเป็นทางการเลยละกันนะครับ =w='

    ตั้งแต่เปลี่ยนเป็นระบบ TCG Network มานี่ ผมเล่นยังไม่ถึงสิบครั้งเลย

    ร้านที่ไปเล่นเน็ตหลุดๆค้างๆบ่อยมาก น่ารำคาญสุดๆ - -*

    แถมระบบใหม่ ซิบในเกมก็ไม่ได้ นัดแนะกะเพื่อนลำบากโคตรๆ......

    ที่สำคัญที่สุดก็ช่วงเงินทองหร่อยหรอแบบสุดๆ OTL

    ตามเหตุดังกล่าวที่อ้างมา จึงขออนุญาติทำตัวเป็นมนุษย์ล่องหนไปอีกพักใหญ่ๆละนะครับ ^^"
  17. flamefox

    flamefox Well-Known Member

    EXP:
    2,755
    ถูกใจที่ได้รับ:
    4
    คะแนน Trophy:
    88
    ^
    ^
    เข้าใจครับ
    มันทำให้ความอยากเล่นผมลดลงไปเยอะจริงๆ เรื่องระบบนะ...

    ส่วนเรื่อง server ไว + ไม่มี โกงผมว่าก็โออยู่
  18. M2X

    M2X Active Member

    EXP:
    953
    ถูกใจที่ได้รับ:
    1
    คะแนน Trophy:
    38
    FE คิดถึงพี่เฟลมสินะครับ
  19. gomora

    gomora Board Protector

    EXP:
    726
    ถูกใจที่ได้รับ:
    0
    คะแนน Trophy:
    0
    สงสัย ต้องจัด meeting แบบวันนั้นอีกซักรอบ คราวนี้ เล่นให้ยาวๆ ....

    ปล. แต่วันนั้นเล่นสนุกจริงๆนะ lol โวยวายโครต
  20. Mullioch

    Mullioch New Member

    EXP:
    330
    ถูกใจที่ได้รับ:
    0
    คะแนน Trophy:
    0
    หึหึ ลงเครื่องตัวเองก่อนเลยครับ ท่าน lnw
  21. flamefox

    flamefox Well-Known Member

    EXP:
    2,755
    ถูกใจที่ได้รับ:
    4
    คะแนน Trophy:
    88
    เทพบอกว่าไม่อยากลง ไม่อยากลงไปรังแก noob mullioch
  22. Mullioch

    Mullioch New Member

    EXP:
    330
    ถูกใจที่ได้รับ:
    0
    คะแนน Trophy:
    0
    มีใครสนใจจะใช้ teamspeak ไหมหว่า เพราะ TCG เค้ามีให้ใช้อยู่ เวลาเล่น มันคุยกันได้เลย ไม่ต้องผ่าน MSN ด้วย

    แต่ต้องมี ไมโครโฟน กะ ลำโพงนะ ในเกมส์ก็คุยกันได้เลย ไม่ต้องทิ้ง hero มาพิมพ์แล้วปล่อยให้ตายอีกแล้ว อิอิ

    ปล.นัดเจอเล่นกันก็น่าจะง่ายขึ้นนะ
    ปล2. http://www.thaicybergames.com/webboard/index.php?topic=123841.0 ลองเข้าไปดูนะ
  23. hannover96

    hannover96 New Member

    EXP:
    881
    ถูกใจที่ได้รับ:
    0
    คะแนน Trophy:
    0
    สนครับ + เบื่อ Skype ละ - -a

    ปล.เห็น Last Reply เป็นพี่เอ นึกว่า 6.65 มาละ -*-
  24. M2X

    M2X Active Member

    EXP:
    953
    ถูกใจที่ได้รับ:
    1
    คะแนน Trophy:
    38
    อ่ะ ท่าทางง่ายขึ้น แต่จะใช้ได้ไหมหว่า- -
  25. hannover96

    hannover96 New Member

    EXP:
    881
    ถูกใจที่ได้รับ:
    0
    คะแนน Trophy:
    0
    ไม่ได้เล่นกับบอร์ดนานมากกกกกกก.....

    แต่พอได้เล่นทีก็เลิกเกือบตีสาม อ๊อซซซซ - -

    ปล.ไปนอนดีกว่า ^^

Share This Page